📰 本日設計情報|2026/07/06:機器人不用長臉、Sheffield FC 隊徽翻車、Curry 換新戰袍
機器人設計不需要臉、Sheffield FC 隊徽翻車、Curry 新 logo 裡的十年合約,還有一篇很誠實的 AI 設計流程反思。
1973 年,一個瑞典心理學家把十二個反光點貼在人的關節上,關掉燈,拍下一段只剩光點在動的影片——每個看過的人都認出那是一個正在走路的人。這幾天,這個老實驗被拿來對照機器人展現場滿滿的表情 LED 臉,意外成了這期最有意思的設計提問:我們一直以為「有生命感」要靠五官,其實從頭到尾都是動作在說話。
同一週,兩個足球與籃球世界的 logo 各自捲入風波:169 歲的 Sheffield FC 把用了一世紀的隊徽砍掉重練,球迷罵翻;Steph Curry 則悄悄在自己的招牌裡加了一條線,把跟李寧的十年合約不動聲色地縫了進去。第五大道也有新玩家用一整面牆的復古海報宣告開幕。
收尾的是一篇很誠實的自白:一間工作室花了一整年把流程重砌成 AI 優先,結果案子還是五天一組,沒有變快——但每個人都說做得更好了。
🔥 為什麼機器人不需要一張臉:AI 介面設計正在補一堂動作課

1973 年,瑞典心理學家 Gunnar Johansson 做了一個實驗:把十二個反光點貼在一個人的關節上——腳踝、膝蓋、髖部、手肘、手腕、肩膀——然後在暗房裡拍下這個人走路的樣子。畫面裡沒有身體、沒有五官,只有十二個光點在移動。但每一個看過影片的人,都立刻認出「這是一個正在走路的人」,後續實驗甚至能從光點軌跡判斷出走路者的性別與情緒。
這篇 UX Collective 文章把這個 47 年前的實驗,接到了今天最熱鬧的機器人設計現場。作者兩週前逛了一圈全球最大工業自動化展 Automate 2026,滿場都是配著表情 LED 臉的人形機器人、設計得討喜的陪伴機器人、比例被刻意調校得像人的機械手臂——每一家都在往「臉」上砸資源,想讓機器人看起來更有生命感。但 Johansson 的實驗早就說明了一件事:大腦判斷「這是活的」,看的原來一直是動作軌跡,五官只是設計師自己的執念。
對做介面設計的人來說,這是個提醒:當你的產品需要傳達「有意圖、有生命」的感覺——不管是一個 AI agent、一支機械手臂,還是一顆會呼吸的載入動畫——先別急著畫一張臉。把時間和預算先花在「它怎麼動」上,很可能比把眼睛畫得多可愛更有效。
COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →169 年老字號一夜變陌生人:Sheffield FC 換 Logo 引爆眾怒

就在大家還在忙著替世界盃排名最佳吉祥物、最佳隊徽的這幾天,被國際足總認證為現存最古老足球俱樂部的 Sheffield FC,選在這個時間點公布了新隊徽,正好撞上所有人的注意力,反而被放大檢視。
創立於 1857 年的 Sheffield FC,舊隊徽維持了盾牌、兩名球員圖案和傳統配色將近一世紀。新版本幾乎把這些元素砍光:改成一個圓形徽章,只留下 SFC 縮寫、創立年份 1857,以及一句宣言「The First Club」。俱樂部說,這次改版的靈感來自他們獨有的身份——歷史金牌與 FIFA 百年功勳獎的持有者。
球迷的反應沒有那麼買帳,社群上已經有設計師動手畫了「如果由我來做」的替代版本,保留盾牌輪廓但簡化線條。對品牌設計師來說,這是個常見的兩難:越老的品牌,遺產包袱越重,但也代表你手上握有更多素材可以重新詮釋,用不著直接砍掉重練。
COURSE · 線上課程Illustrator 攻略看課程 →Curry 換上新戰袍:跟李寧的十年關係,藏在一條線裡

籃球巨星 Steph Curry 換了新 logo,乍看只是他招牌的三分手勢加光環圖案微調了一條線,但這條線背後是一筆十年合約——他的個人品牌 SC30 剛跟中國運動品牌李寧(Li-Ning)簽下長期合作。
Curry 的招牌識別自 2020 年隨 Under Armour 服裝亮相以來,已經是他個人品牌不可分割的一部分:三根手指比出招牌的三分球手勢,外框是象徵信仰的光環造型。這次改版沒有大動作重畫,只是把李寧的品牌線條悄悄織進原本的圖形裡,讓兩個識別系統在視覺上共存。
這種「合併而非取代」的做法,其實是運動員個人品牌很常見的操作:既要保留原本累積多年的識別資產,又要讓新合作夥伴的存在感被看見。比起砍掉重練,找出兩套視覺語言能共用的那一條線,往往才是更難的功課。
COURSE · 線上課程Illustrator 攻略看課程 →第五大道新開幕:把整棟樓貼滿了復古海報

從熨斗大廈到帝國大廈,第五大道向來不缺地標,這次換成一間美食廣場搶版面。Shaver Hall 開在地標建築 Lord & Taylor 百貨原址裡,找來精品顧問公司 Love & War 操刀整套視覺識別,用一整面牆的復古海報,把懷舊感玩到最滿。
海報系列致敬的是 Lord & Taylor 已故總裁 Dorothy Shaver,這位百貨業先驅曾大力推動美國本土設計師與零售創意。負責操刀的 Love & War 合夥人 Peter Tashjian 說,他們的挑戰是要「尊重這棟建築的悠久歷史,同時做出鮮活又現代的東西」,用 Shaver 的名字把食物、藝術、創意三件事串在一起。
這組海報的做法值得記一筆:撞色、復古字體、生活感十足的人物與美食特寫,堆疊成一整面牆的視覺衝擊,遠看是圖案,近看每一張都在說自己的故事。比起單一主視覺,這種用密度堆出風格的路線,特別適合需要在實體空間裡快速抓住路人目光的品牌。
COURSE · 線上課程Illustrator 攻略看課程 →我花一年把工作室流程重砌成 AI 優先,結果沒有變快

「AI 讓設計變快」是這幾年最好賣的一句話——十倍速、一個下午出雛形、咖啡都還沒喝完原型就跑出來了。但設計工作室 Charming Robot 的創辦人花了整年時間,把自己的設計流程整套繞著 AI 工具重建,橫跨四個真實案子、真實客戶、真實死線,最後老實承認一件事:沒有變快。他們的衝刺週期,改造前後都一樣是五天。
真正讓他改觀的,是團隊裡最資深的懷疑論者。合作二十年的 COO 一開始就潑冷水,說這套新流程不會讓團隊變快,作者不信邪,結果對方說對了。但流程並沒有因此失敗——團隊改用 AI 之後,交付的成果更完整、細節更多,工作方式也徹底不一樣了,只是速度這個指標從頭到尾沒有被推動。
這篇文章最有意思的地方,是作者把最大聲的懷疑者留在身邊,讓他一路挑毛病,沒有把質疑當成阻力排除掉。等到這位懷疑者不再唱反調、反而開始替新流程辯護的那天,才是真正落地的時刻。對正在推 AI 導入的設計團隊主管來說,這或許比任何效率提升的簡報都更值得參考:速度賣得動投影片,但沒有人會在用產品的時候盯著時速表看。
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