本日設計情報|2026/07/14:Seedance 2.5 搶先曝光、蘋果控告 OpenAI 與 Jony Ive 的 io

Seedance 2.5 單鏡到底 30 秒影片搶先曝光、蘋果控告 OpenAI 與 Jony Ive 的 io、電玩商標怎麼做出黏膩昆蟲感,還有兩篇談 AI 時代設計工藝與組織界線的長文。

Seedance 2.5 官方預告視覺

今天的頭條夠戲劇性——字節跳動的 Seedance 2.5 都還沒正式上線,樣片就先被媒體挖出來了,而且直接跳過了長期困擾影片生成的「分段拼接」問題。蘋果那邊也不平靜,一狀告上 OpenAI,連 Jony Ive 離開蘋果後創辦的 io 都被點名捲入商業機密官司。剩下三則轉向比較安靜的戰場:一枚電玩商標怎麼在「夠醜」和「看得懂」之間抓平衡,還有兩篇從 UX Collective 來的長文,分別在問「AI 接手畫面之後,工藝剩下什麼」,以及「當 AI 開始參與組織決策,設計師還剩下什麼位置」。五則新聞,兩個問題:生成的門檻正在往下掉,但誰來判斷「這版該不該存在」,反而變貴了。

今天 · 5 則
01
字節跳動 Seedance 2.5 搶先曝光,單鏡到底生出 30 秒影片
02
蘋果一狀告上 OpenAI,連 Jony Ive 的 io 也被點名
03
「黏膩昆蟲感」怎麼做出來:Marvel Cosmic Invasion 的商標設計
04
AI 接手畫面之後,「工藝」剩下什麼
05
當 AI 開始參與組織決策,設計師的位置在哪
01 / 05 · 🤖 AI 設計工具

🔥 字節跳動 Seedance 2.5 搶先曝光,單鏡到底生出 30 秒影片

Seedance 2.5 官方預告視覺

科技媒體 TestingCatalog 這幾天流出一批字節跳動尚未正式發布的 Seedance 2.5 樣片,規格直接跳過了「分段拼接」這關——過去要生成 30 秒影片,模型得靠好幾段短片硬接,現在 Seedance 2.5 一次算到底,同一鏡頭裡的人物、光線、運鏡都不會在接點斷掉。

它同時吃進最多 50 組參考素材,圖片、影片、音訊都能丟進去當風格錨點,還多了「局部編輯」——只改畫面裡一小塊,其餘構圖不用重新生成。抖音旗下即夢平台的測試版本甚至把長度拉到 180 秒。

公開 API 原訂 7 月 9 日開放,現在確定延到 7 月 16 日左右,會先從即夢跟 CapCut 開始,Volcano Engine 的開發者介面排在最後。對接案子常被「客戶要一鏡到底不要跳接」卡住的人,這次是真的少一道後製工。

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02 / 05 · 💻 設計科技產業

蘋果一狀告上 OpenAI,連 Jony Ive 的 io 也被點名

Jony Ive 與 Tim Cook

蘋果這週在法院文件裡指控 OpenAI 挖走至少兩名蘋果前員工,而且這兩人離職後仍持續存取蘋果內部系統。更引人注目的是,蘋果同時把 io Products 一起告了——那是由前蘋果設計長 Jony Ive 共同創辦、後來被 OpenAI 收購的硬體新創,訴狀還點名一位工程師疑似利用安全漏洞複製機密硬體資料。

這起官司的背景,是蘋果與 OpenAI 關係急轉直下:Siri 已經換邊押注 Google 的 Gemini,雙方從盟友變成原告被告。設計圈真正在意的看點,是 Jony Ive 離開蘋果後押注的下一代硬體——連長相都還沒公開,就先捲入了商業機密戰場。

蘋果的用詞是「各層級都有系統性偷竊行為」,某種程度上也點出,設計語言跟技術機密在 AI 硬體賽局裡,已經很難分開保護。

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03 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

「黏膩昆蟲感」怎麼做出來:Marvel Cosmic Invasion 的商標設計

Marvel Cosmic Invasion 商標

設計師 Stephane Perez(暱稱 Mardoch)幫《Marvel Cosmic Invasion》做商標,做法是刻意讓兩個字「衝突」:「COSMIC」用偏復古未來感的粗體字,「INVASION」則故意做得黏膩、不規則,呼應反派 Annihilus 那種昆蟲外骨骼的觸感。

過程中他其實試過一版把字母嵌進星星圖案裡,畫面很炫,但縮小到手機圖示尺寸就整個糊掉,最後忍痛砍掉——這是遊戲商標最常踩的雷,好看的版本不等於能用的版本。整套字型先在 Photoshop 裡疊質感,定案後再用 Illustrator 重畫成向量,確保從包裝到官網都能無損放大縮小。

兩種字體並置的手法很常見,但拿捏「衝突到什麼程度還讀得出字」,才是這類商標真正的難題。

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04 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

AI 接手畫面之後,「工藝」剩下什麼

工藝與工具的隱喻插畫

Patrick Neeman 在 UX Collective 提出一個說法:AI 沒有消滅「工藝」,只是把它從像素堆疊搬到別的位置——現在值得練的能力,換成判斷哪個問題值得解,而不再是哪個像素該往右移三格。他列了七項具體練法,包括把設計標準寫成機器讀得懂的規則、幫 AI 產出的東西建立審核清單、保留人類覆核的關卡。

他拿桌面排版(DTP)出現時打字排版師的處境類比:工具普及不代表判斷力貶值,只是判斷力的位置換了地方。對每天被「AI 生圖速度」淹沒的設計師來說,篩選的眼光,才是接下來真正稀缺的技能。

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05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

當 AI 開始參與組織決策,設計師的位置在哪

機械手臂與人手指尖相觸

Zeeshan Khalid 在 UX Collective 拋出一個尖銳的問題:當 AI 從設計師手邊的工具,一路參與到「組織策略怎麼被形塑」這一層,設計和組織的界線要怎麼重新畫?他觀察到,過去設計發生在產品介面上,現在這條線正在往公司怎麼決策、怎麼分工的地方滲透。

文章沒有給標準答案,重點放在「作者歸屬」這個尷尬地帶:一份策略文件如果是人跟 AI 一起寫出來的,誰該為最終方向負責?這也是設計圈這幾年愛談、卻很少有人正面回答的問題。

對每天都在跟 AI 協作的團隊來說,這篇更像一記提醒——組織設計和產品設計一樣需要清楚的責任邊界,不會因為多了 AI 參與就自動消失。

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今日一句話重點
01
Seedance 2.5 把 30 秒影片壓進一鏡到底,分段拼接問題被直接繞過。
02
蘋果控告 OpenAI 與 Jony Ive 的 io,AI 硬體賽局也開始比誰先偷了誰的機密。
03
兩種字體故意打架,才做出「黏膩昆蟲感」的電玩商標。
04
AI 搬走了像素堆疊的工作,把「該不該做」的判斷留給人。
05
策略文件是人跟 AI 一起寫的,責任邊界卻沒有人先講清楚。
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