本日設計情報|2026/07/17:Framer 互動漸層特效、Blender 5.2 電影級物理引擎、iOS 27 打破 15 年手勢記憶

Framer 漸層跟著滑鼠跑、Blender 免費塞進電影級物理引擎、iOS 27 動了 15 年手勢記憶——今天的設計情報。

Framer Liquid Gradient 互動漸層特效

Framer 這次把滑鼠游標也拉進了畫面裡,漸層跟著游標飄動;同一天,免費的 Blender 丟出一個連付費軟體都要重新想想的物理引擎。蘋果那邊,iOS 27 直接動了使用者 15 年沒改過的手勢肌肉記憶,把最順手的那個下滑動作讓給了 Siri。而 Figma 圈子裡,大家在吵一個更根本的問題:一個元件,到底該活在 Figma 裡,還是活在 code 裡。最後一篇談「從感覺對到寫進工單」的文章,把今天的浮動主題收攏成一句話——工具在動,方法也要跟著換。

今天 · 5 則
01
Framer 漸層特效跟著滑鼠跑:Liquid Gradient、Logo Gradient 兩款 Shader 加入互動
02
免費到讓人心虛:Blender 5.2 LTS 塞進電影等級物理引擎
03
iOS 27 打破 15 年手勢記憶,那個下滑動作現在歸 Siri
04
元件住在 Figma 還是 Code?一份「契約」讓兩邊自動同步
05
從 Vibe 到 Spec:一套框架把「感覺對不對」寫進工單
01 / 05 · 🎨 設計軟體新功能

🔥 Framer 漸層特效跟著滑鼠跑:Liquid Gradient、Logo Gradient 兩款 Shader 加入互動

Framer Liquid Gradient 互動漸層特效示意圖
滑鼠游標一靠近,色彩就像被磁鐵吸過去一樣彎折。(Image credit: Framer)

Framer 在自家 Shader 庫裡幫兩款招牌特效裝上滑鼠感應。Liquid Gradient 原本只是螢幕上緩緩流動的色塊,現在游標一靠近,色彩就像被磁鐵吸過去一樣彎折;Logo Gradient 則讓 SVG 或 PNG 上的漸層跟著游標偏移,logo 頁瞬間有了呼吸感。操作上只要選取 Shader、點開新加的 Mouse 屬性就能接上,不用額外寫互動邏輯。

這種「加一個屬性就換個手感」的做法,才是 Framer 這幾年真正在做的事——把過去要靠 GSAP 或自訂 shader 才做得到的效果,收進一個下拉選單。對接案設計師來說,這代表 hero 區塊的差異化,重點已經移到敢不敢把互動也算進版面設計,配色反而只是基本盤。

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02 / 05 · 🎨 設計軟體新功能

免費到讓人心虛:Blender 5.2 LTS 塞進電影等級物理引擎

Blender 5.2 LTS 更新示意圖
LTS 版本照理該修 bug,這次卻塞進一批大改動。(Image credit: Blender)

Blender 5.2 LTS 正式釋出,照理說 LTS 版本該是修 bug、補安全性,這次卻塞進一批大改動:以 Geometry Nodes 為底的物理系統,直接處理布料和毛髮的模擬;Principled BSDF 新增 Thin Wall 模式,處理玻璃杯、塑膠袋這類薄殼材質不用再靠障眼法湊合;Cycles 渲染引擎加了 Texture Cache,重複渲染同一場景時省下大把等待時間。時間點也巧,官方前腳才公布要拍一部劇場長片,後腳就把電影規格的工具放進免費版本。

對還在猶豫該不該碰 3D 的設計師,這次更新把「入門門檻」和「專業門檻」的距離又拉近一截——布料物理過去要靠外掛或 Houdini 才有的手感,現在打開 Blender 就內建。免費軟體最會的事,是把專業門檻偷偷往下移一截。

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03 / 05 · 💻 設計科技產業

iOS 27 打破 15 年手勢記憶,那個下滑動作現在歸 Siri

iOS 27 iPad 通知中心與 Siri 手勢示意圖
上緣手勢版圖重新切分:左邊通知、右邊控制中心、中間留給 Siri。(Image credit: 9to5Mac)

iPhone 和 iPad 用了 15 年的手勢邏輯,被 iOS 27 動了一刀。開啟 Siri AI 之後,螢幕正上方那個「由上往下滑」原本是叫出通知中心的手勢,現在改成呼叫 Siri;想看通知,得改滑左上角,通知中心也跟著從那個新角落展開。iPad 上變動更明顯,官方直接把上緣切成左右兩塊——左邊留給通知,右邊留給控制中心,中間絕大部分空間讓給 Siri 待命。這是自 2017 年 iPhone X 重新分配控制中心手勢以來,蘋果對這塊手勢版圖最大的一次搬遷。

早期回饋對新的 Siri AI 出乎意料地正面,使用者願意用「重新學一次手勢」去換一個更快叫得到的助理。這對做介面設計的人是個提醒:肌肉記憶可以動,但要有夠大的誘因才值得動——蘋果賭的是叫助理比看通知更高頻的使用情境,設計師在拆自己產品的手勢邏輯時,也該先問同一個問題。

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04 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

元件住在 Figma 還是 Code?一份「契約」讓兩邊自動同步

The Component Contract 示意圖
不挑一邊當正本,另外寫一份 JSON 契約讓兩邊自動生成。(圖片來源:UX Collective)

Christine Vallaure 在 UX Collective 點名一個 design system 老問題:同一個元件,Figma 團隊維護一份,工程團隊維護另一份,兩邊各自改版,遲早會飄開。她引用 Southleft 與 Nathan Curtis 提出的做法——不挑一邊當「正本」,而是另外寫一份 JSON 或 YAML 當作「契約」,Figma 端和 code 端都從這份契約自動生成,誰跟契約對不上,馬上就抓得到。

這篇最有說服力的地方是丟出數字:Southleft 實測讓 AI 自由生成元件,品質只有 69 分;把 AI 限制在契約規格裡生成,分數衝到 100。等於在說——沒有規格文件時,AI 生成元件會跟人一樣亂猜;把規格釘死,它反而比人穩。文章也點出這條路現在只服務得起大團隊,工具要做到像 Tokens Studio 讓 Style Dictionary 平民化那樣簡單,小團隊才用得上。

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05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

從 Vibe 到 Spec:一套框架把「感覺對不對」寫進工單

SAID 框架流程示意圖
把模糊的感覺翻譯成規格,再讓規格走過原型驗證。(圖片來源:UX Collective)

Darren Yeo 在 UX Collective 提出 SAID 框架,想解決 AI 生成工具帶來的新麻煩:設計稿一鍵生成後,「這版感覺對不對」變成唯一的判準,卻沒人寫得出來為什麼對、為什麼不對。SAID 把這個模糊的判斷拆成可以交接的步驟——把感覺翻譯成具體規格,再讓規格走過原型驗證,最後才進入產品,整個過程刻意把「說得出理由」當成關卡,而不是生成完就結案。

這其實是在幫 vibe coding 補一塊:生成的速度快,但團隊要往下走,靠的還是那份能被讀懂、被挑戰、被交接的規格。框架好不好用是一回事,它點出的問題是真的——生成變得跟呼吸一樣簡單之後,寫得出「為什麼」的人變成整個流程裡最稀缺的角色。

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今日一句話重點
01
Framer 幫 Liquid Gradient、Logo Gradient 兩款 Shader 加上滑鼠互動,一個屬性就能讓漸層跟著游標跑。
02
Blender 5.2 LTS 免費附贈布料與毛髮物理引擎、Thin Wall 材質模式,3D 免費與付費的距離又縮短一截。
03
iOS 27 把「上滑看通知」的手勢讓給 Siri,蘋果 15 年沒動過的手勢版圖迎來最大搬遷。
04
UX Collective 提出用 JSON/YAML「契約」同步 Figma 元件和 code,實測讓 AI 生成品質從 69 分衝到 100 分。
05
SAID 框架把「感覺對不對」拆成能寫進工單的規格,幫 vibe coding 補齊「說得出為什麼」這一步。
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