本日設計情報|2026/08/12:Figma Make 研究證實提速兩成、Framer 影片濾鏡上線、Epic 出售 ArtStation 與 Sketchfab
Figma Make 提速兩成、Framer 影片濾鏡、Luma Scenes、ArtStation 易主 KitBash、7UP 大改版。
今天的設計圈把注意力放回「數字」上。Figma 拿出一份一百人參與的隨機對照實驗,把「AI 到底有沒有省時間」這句常被講爛的話變成具體百分比;Framer 同一天把濾鏡從靜態圖片延伸進影片,讓玻璃感特效第一次能即時套在動態畫面上。另一頭,Luma 用「先核准、再算圖」的分鏡流程解決生成式影片最貴的浪費——重跑十次才挑到一張能用的鏡頭。品牌版圖也在洗牌:Epic Games 把經營五年的 ArtStation 與 Sketchfab 賣給專攻素材生態系的 KitBash,7UP 則趁十五年來最大改版,把配色與命名邏輯一起翻新。
🔥 Figma Make 真的比較快:一百人實驗量出 20% 提速

Figma 這次沒有直接端出行銷數字,直接找來 100 位參與者──50 位產品設計師、50 位產品經理,跑一場隨機對照實驗,讓兩組人做同樣的三項任務:切換深色模式、加選單選項、做出互動效果,一組用 Figma Make、一組不用。結果整體提速 20%,任務難度感受降低 16%;產品經理受益最明顯,速度快 23%、難度感受降低 37%,用了 Make 的 PM,效率幾乎追上沒用 Make 的設計師。
拆開來看更有意思:PM 在簡單任務上省最多時間,設計師則要做到最複雜的那一項才測得出統計上有意義的差距。也就是說,Make 目前補的是團隊基準線,讓不熟悉介面邏輯的人也能做出堪用的東西,資深設計師的判斷力還沒被追上——這條差距,才是接下來一年 AI 設計工具真正要攻的關卡。
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Framer 把濾鏡(shader)的套用範圍從靜態圖片延伸進影片,並統一收進 Insert 面板的「Media」分類。首波受惠的是 Chromatic Aberration 濾鏡,新增了控制項,能替影片和圖片加上「玻璃感的曲面與色散」,而且是即時運算──編輯時影片照常播放,效果同步顯示,不用等算圖。
過去要做出這種光學效果,得把影片丟進 After Effects,或另外找動態設計師處理;現在在 Framer 裡幾秒鐘就能套用、發布。對接案的網站設計師來說,「動態感」從加價服務項目,變成編輯器裡本來就有的選項──議價空間正在往上游的創意判斷收斂。
COURSE · 線上課程Framer 網站設計課看課程 →Luma Scenes 上線:先核准分鏡,才把算圖成本花下去

Luma Scenes 把生成影片的流程拆成三段:先用 Uni-1 把一句文字或幾張參考圖,轉成一整組分鏡腳本──每個鏡頭都是可以單獨修改的關鍵影格,彼此風格互相對齊;接著才進入微調,改單一鏡頭、調時間軸、換某個畫面,不會動到已經核准的部分;全部確認完,才交給 Ray 3.2 或 Seedance 2 正式算圖。
這解決的是生成式影片最貴的浪費:過去要生 10 次以上才挑得出一顆能用的鏡頭,每次都是全額算圖成本。Luma 的做法,其實是把設計圈熟悉的「線框圖先過、視覺稿後上」邏輯,搬進影片生成──算圖前有沒有先把決策做完,才是控制成本的關鍵,生成本身只占小頭。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →Epic Games 賣掉 ArtStation 與 Sketchfab,KitBash 接手素材生態系

Epic Games 把經營五年的 ArtStation 與 Sketchfab 一起賣給 KitBash──後者原本就做 3D 素材庫 KitBash3D 與特效外掛 Greyscalegorilla。Epic 在 2021 年 4 月買下 ArtStation,三個月後又收購 Sketchfab,這次出售的理由很直接:把資源收回去,全力顧 Unreal Engine、Epic Games Store 和 Fortnite。KitBash 對外承諾,作品集、資料庫、訂閱和既有工作流程短期內都不會變。
對插畫師和 3D 藝術家來說,平台易主向來讓人緊張──上一輪版權條款或演算法大改,都是從「換老闆」開始的。但這次接手的是同產業的素材公司,講的「整合成一套創作生態系」,更像是把作品集平台、素材庫、算圖外掛綁在一起賣訂閱,跟純財務買家的算盤不一樣。
COURSE · 線上課程Illustrator 攻略看課程 →7UP 十五年最大改版:把配方和識別一起換了

7UP 端出十五年來最大一次改版,連配方都跟著動──原本的「Lemon and Lime」被倒過來變成「Lime Lemon」,柑橘調更明顯,主要是衝著 Z 世代與 Alpha 世代來的:Keurig Dr Pepper 引用內部數據說,72% 的年輕消費者偏好柑橘調飲料。視覺上,新標把外框收得更乾淨,字體改用偏復古、圓潤的手寫感筆畫,呼應品牌「原始 Uncola」的老口號。
「Lime Lemon」這種詞序本身就違反英文的慣用搭配──「lemon and lime」才是自然講法,倒過來講會讓人愣一下。這種「刻意講得怪」的命名手法,其實跟復古字標是同一套邏輯:用一點違和感製造記憶點,再靠懷舊視覺把品牌拉回「大家都認得」的安全區。近年可口可樂、KFC 等品牌的改版,走的也是同一條路。
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