本日設計情報|2026/08/25:Figma 向量編輯補橡皮擦、阿里 Wan3.0 上線、UX 流程要重寫

Figma 補上橡皮擦與油漆桶、把 MCP 授權交給 IT,阿里 Wan3.0 上線,UX Collective 談流程重寫。

Figma 品牌識別圖

今天的四則新聞都圍繞著同一個工作台。Figma 一口氣端出兩件事:向量編輯終於有了橡皮擦和油漆桶,讓手繪感的修圖動作搬進介面;另一邊的後台,MCP 授權從個人設定收回給 IT 管理,企業串接 AI agent 少了一道道自己申請的關卡。阿里巴巴同一天釋出 Wan3.0,把影片生成的長度拉到 30 秒,還吃得下 PDF 和簡報當素材。收尾的一篇長文則把鏡頭轉向廣告業留下的老規矩——UX Collective 認為,現在該把那套流程重寫一次。

今天 · 4 則
01
Figma 給向量工具裝上橡皮擦:擦得掉線稿,也能一拖上色
02
Wan3.0 上線:阿里的影片模型一次吃十張圖、五段音訊,直接生 30 秒
03
Figma 把 MCP 授權交給 IT:一鍵串 Okta,個人不用再自己申請
04
UX 流程也是廣告業留下的遺產?UX Collective 這篇文章要打掉重練
01 / 04 · 🎨 設計軟體新功能

🔥 Figma 給向量工具裝上橡皮擦:擦得掉線稿,也能一拖上色

Figma 品牌識別圖

Figma 在 8/24 的 release notes 一次補了兩個向量編輯工具。橡皮擦可以直接在畫布上擦掉向量路徑,清乾淨手滑的雜線或重新塑形,Draw 跟 Design 模式都吃得到,快捷鍵沿用原本 Prototype 分頁的 Shift+E。另一個是油漆桶:選好顏色或漸層之後直接拖曳,就能一次把多個區域填色或換色,不用一塊一塊點選。

這兩個工具做的事,本質上是把「手繪修圖」的直覺搬進向量介面。過去在向量軟體裡擦掉一條線,得先選取路徑、拆點、再刪除;現在跟拿橡皮擦擦紙一樣直接。上色也不用先框選區域再套色,直接拖過去就吃色。Figma 官方的說法是讓「用手做向量工作」感覺更直接自然,這句話背後其實是在補一塊 Illustrator 老玩家很熟悉、Figma 過去比較弱的手感。

對常常在 Figma 裡手繪 icon、修 logo 線稿的設計師,這代表工作流少了一次次「選取、刪除、重畫」的來回,尤其是修改別人交付的向量檔案時,清理雜線的速度會明顯有感。

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02 / 04 · 🤖 AI 設計工具

Wan3.0 上線:阿里的影片模型一次吃十張圖、五段音訊,直接生 30 秒

AI 影片生成示意畫面

阿里巴巴 8/24 上線 Wan3.0,影片生成的長度直接翻倍到 30 秒,吃的輸入格式也拉寬到文字、圖片、PDF、網頁甚至 PowerPoint,單一個 prompt 最多可以塞十張圖、五段影片、五段音訊一起下去生成。

官方特別提到這一版要解決的是老問題——生成參考素材(角色、道具、空間佈局)在畫面裡跑掉、跳來跳去的「visual drift」,還有臉部變形。系統會自己建議合適的影片長度,也提供工具延長既有影片。定價分 Standard 跟 Prime 兩檔,依解析度(480p 到 1080p)每秒 0.05 到 0.28 美元不等,能在 wan.video、阿里雲 Model Studio、還有 Qwen Cloud 的 API 上用。量子位當天也證實模型上線,業界的第一波評價是「穩定、真實、有質感」。

阿里把應用場景鎖定在電影前期加速、社群內容、行銷與教育訓練影片,還有自駕車與機器人模擬需要的擬真素材。對做短影音或社群素材的設計師,「一次餵十張參考圖」這個輸入方式值得留意——它把過去要靠反覆調整種子才能維持的角色一致性,直接變成餵資料的問題。

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03 / 04 · 💻 設計科技產業

Figma 把 MCP 授權交給 IT:一鍵串 Okta,個人不用再自己申請

資料中心伺服器機櫃

Figma 同一天(8/24)還發了一個給 IT 看的更新:企業與組織方案的管理員,現在可以透過 Okta 這類身分驗證服務,統一管理團隊裡 Figma MCP 伺服器跟 AI agent 之間的連線授權,不用再讓每個人自己走一次個人授權流程。

這個功能本身不會讓設計師的日常工作變得不一樣,但它解決的是「AI agent 開始碰公司資料」之後,IT 部門最先問的那個問題——誰批准了這個連線、出了狀況要怎麼撤銷。把 MCP 授權收進既有的身分治理系統,等於是把「設計師串 AI agent」這件事,從個人的實驗行為,正式變成公司可以稽核、可以關掉的基礎設施。

如果你的團隊已經開始用 Figma MCP 接 Claude Code 或其他 agent 工具,這波更新之後,IT 大概會主動找上門問怎麼設定——先有心理準備。

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04 / 04 · 📐 UI/UX 趨勢

UX 流程也是廣告業留下的遺產?UX Collective 這篇文章要打掉重練

1960 年代廣告公司辦公室場景

UX Collective 這篇長文的靶心,是整個 UX 這一行從廣告業繼承來的做事方式——提案室、客戶總監、那套 campaign 邏輯,還有坐在角落辦公室、一個人扛創意方向的「auteur」。作者拿《廣告狂人》當隱喻:那套排場給了 UX 專業感,但也悄悄把「怎麼做出成果」這件事,換成了「怎麼把提案講好」。

文章引用麥肯錫關於設計商業價值的研究:五年下來,設計表現最好的公司,營收成長比同業高出 32 個百分點,股東報酬更高出 56 個百分點,而且多半是內部團隊做出來的,不是外包代理商。作者的論點很直接:那套價值只在設計真的懂業務、被當成營收一樣被衡量、跟真實使用者持續迭代的時候才會出現,提案講得再精彩,不等於帳上看得到數字。

生成式 AI 讓「做出一份提案」的成本快速趨近於零之後,這篇文章的提醒更扎實:如果 UX 團隊的價值只剩下「講故事講得好」,那套廣告業留下的劇本,遲早會被同樣講得動聽、但更便宜的工具取代。真正保得住位置的,是能把設計決策跟營收數字接起來的人。

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今日一句話重點
01
Figma 向量編輯補上橡皮擦與油漆桶,手繪修圖的直覺終於搬進介面
02
阿里 Wan3.0 上線,30 秒影片一次吃十張參考圖,主打角色一致性
03
Figma 把 MCP 授權收進 IT 治理,AI agent 連線變成可稽核的基礎設施
04
UX Collective:廣告業留下的提案劇本,撐不住生成式 AI 時代的帳
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