本日設計情報|2026/09/02:Figma Shaders 上線、Google Pics 對打 Canva、Runway Solaris 生成介面
Figma 官方收編濾鏡外掛、Google Pics 對打 Canva、Runway 讓介面本身生成、Claude Fable 5.1 降價,加上台中中美館王水河回顧展。
Figma 把一個人磨了十年的濾鏡功夫收進官方功能,Google 端出直接對打 Canva 的生圖工具,Runway 更進一步,讓介面本身不再是寫死的畫面,逐格即時生成。三則新聞湊在同一天,指向同一個問題:設計工具原本比的是「你能做出什麼」,現在開始比「介面本身要不要固定下來」。
同一天,Anthropic 把 Claude 最貴的毛病動了刀,重代理任務的成本砍到腰斬;而在台中,中美館用一年時間,把一位自學出身、橫跨字體到建築的設計師從檔案堆裡端上展覽。
今天五則,從畫布裡的像素運算,一路看到半世紀前的台中街頭招牌。
🔥 Figma 把一個人磨十年的濾鏡功夫,收進官方 Shaders

Shaders 讓你能在 Figma Design 裡直接對圖層動手腳,無論是當成填色還是效果——它們是能即時彎曲、改寫像素的 GPU 程式。這件事的起點很個人:2022 年,Product Designer Rogie King 做了一支叫 Noise & Texture 的外掛,把這種魔法搬上畫布,但當時沒有一條路能讓它變成官方功能。
三年後,這條路打通了。從今天起,Figma 把生成式外掛與 Shaders 收進官方管線,設計師能拿到更完整的創作控制權,還能把自己做出來的效果分享給社群裡的其他人用。
這件事跟 Figma 最近在推的 Agent、MCP 敘事其實是同一條線:把設計決策帶進真正被使用的地方。差別在於,這次被收進官方管線的,是一群人在民間磨了好幾年的視覺工序——官方肯做的事,正在從「畫布上能做什麼」,往「畫布本身怎麼運算」再挖深一層。
COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →Google Pics 把「怎麼做圖」換成「你想要什麼」

Google 正式推出 Google Pics,一支用 AI 生成與編輯圖片的工具,建立在 Google 自家的 Nano Banana 影像模型上。它會先開放給 Google AI Pro、Ultra 訂閱戶與大多數 Workspace 商用客戶,並且直接內建進 Docs、Slides 這些你原本就在用的地方——不必為了做一張圖,另外切換到一個陌生的畫布。
TechCrunch 把它形容成「Google 對 Canva 的回答」,關鍵不在功能清單多長,而在介面邏輯的差異:Canva 是先給你一塊畫布,你再動手排版;Google Pics 是先讓你打字描述你要什麼,工具負責把畫面生出來,你只需要微調。
對長期在 Slides 裡拼海報、在 Docs 裡補配圖的人來說,這條產品線值得盯著——生成圖片正在從「另一個要開的分頁」,變成工作流程裡順手就能按下去的一個按鈕。
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Runway 發表了 Solaris,一個它稱為「介面世界模型」(Interface World Model)的新類別。跟一般軟體不同,這個系統直接逐格生成使用者介面本身,跳過把設計轉成程式碼這一步,以 720p 即時畫面回應你的點擊、拖曳與語音指令。
Runway 舉的案例很具體:在網路商店裡,你可以把一件衣服拖到自己身上試穿,畫面就即時重繪,商店的排版不再固定,變成為每個人即時生成的場景;在家具與室內情境,你說「把桌子移過去」「換一個沙發顏色」,畫面立刻反應;在教學情境,它跳過文字答案,直接在畫面裡示範下一步。
這套系統建立在 Runway 的影片模型 Gen-4.5 與稍早的 GWM-1 之上,一個語言模型負責決定介面怎麼變化,世界模型負責把每一格畫面畫出來。Runway 更大的主張是:如果作業系統能自己生成該出現的介面,「App」作為一個固定容器,可能就沒有繼續存在的必要——這件事會不會真的發生還很早,但它把「介面設計」這個問題,從排版一路往上推到了要不要讓畫面固定下來。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →Claude Fable 5.1 上線:把貴的毛病一次砍掉

Anthropic 發布 Claude Fable 5.1 與 Mythos 5.1,是目前最強的兩個模型。兩者共用同一個基礎模型,差異在安全防護層級——Fable 5.1 全面開放使用,Mythos 5.1 則只提供給資安與生命科學等特殊存取計畫。這也是 Claude 第一次內建浮水印,Anthropic 同步開放一個偵測 API 的私有預覽,讓監管單位、媒體與查核機構能驗證一段文字是不是由它生成,未來會逐步擴大開放對象。
價格是這次更新最直接的訴求:一般工作負載下,Fable 5.1 比 Fable 5 便宜約 25%;在長時間、大量呼叫工具的重代理任務上,省下的成本可以拉到 45%,作法是把快取讀取的價格從每百萬 token 1 美元砍到 0.25 美元。「太貴」一直是 Fable 5 收到最多的抱怨,也被認為是它在企業端採用率偏低的原因之一——這次的降價幅度,幾乎是直接對著那個抱怨回應。
代理型任務的分數也跳得明顯:在 Terminal-Bench-Science 0.1 上,Fable 5.1 拿下 52.6%,是前代 24.7% 的兩倍以上。Anthropic 研究員 Felix Rieseberg 也提到,這一版在寫作風格上收斂了不少,過去太依賴條列與粗體的問題被拉回來,語氣更接近正常說話。
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臺中市立美術館推出免費展覽《搖擺阿哥哥-時代跨域者王水河》,即日起展到 10 月 25 日。王水河(1925—2019)自學出身,年輕時靠在戲院畫電影看板起家,之後一路橫跨字體、廣告、雕塑、室內設計與建築——這場展覽是中美館歷時一年多的檔案研究成果,爬梳超過千件設計手稿、老照片與報章資料,還多次深度訪談王水河已故長子、建築師王文芳,才拼出這位跨域創作者的完整樣貌。
展覽分成五個子題:從字體、廣告到視覺設計的「摩登時代」、展現自學雕塑功力的「純藝術之路」、談家具與燈具的「摩登室內風」、呈現建築群作品的「水河現代建築群」,以及用生活物件認識他日常的「日子中的水河師」。現場重現了水河隸書體、水河體、水河圓體三款代表字體,也復刻了源益飼料、京王飯店等深植台中人記憶的商標牆,同步陳列等比例放大商標與原始設計手稿,能直接看到他從草稿到定稿反覆斟酌的痕跡。
這類挖檔案的工作代表台灣戰後的商業美術與設計史,正在被自己的機構認真建檔,不必等哪天國外雜誌先寫進歷史裡。
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