本日設計情報|2026/09/07:Gemini 把自己收進一顆浮動泡泡、B站首屆 AI 創造賽跑出八成一人團隊、一盤真食物戳破 AI 修圖的謊
Gemini 縮成一顆會拖著走的泡泡、B站 AI 創造賽八成隊伍只有一人、一盤真食物戳破 AI 修圖的謊——今天的設計情報。
Google 把 Gemini 收進手機螢幕角落一顆會走路的泡泡,你才發現原來「助理」這件事,最後拚的是別擋路。B站第一屆 AI 創造賽收官,八成隊伍只有一個人,證明生產力這件事,人數從來不算門檻。一位商業攝影師,把「反正食物照都是擺拍」這句話拆開來講,畫出真實與造假之間那條線。台北北流免費開展的舞台設計特展,把巡迴過半個地球的舞台道具搬進兩層樓的展廳。UX Collective 這週的選讀,把「合成自我」與提示詞的產品化擺在一起看。
🔥 Gemini 把自己收進一顆浮動泡泡,多工不用再等對話結束

Android 版 Gemini 現在多了一個「縮小」按鈕,按下去整段對話收進一顆帶著 Gemini 火花圖示的小泡泡,浮在螢幕上——點一下展開、拖曳能移動或直接丟掉,泡泡固定停在畫面六個角落其中一處。這個功能已經全面推送到 Android,用戶不用再為了問一句話,讓整個對話視窗把畫面吃光。
這個決定背後的邏輯,把「助理」從主角換成配角:AI 不需要一直霸占畫面存在感,要學會在沒被呼叫的時候縮到最小。泡泡目前有個小 bug,每次縮小後座標都會重置回右下角,這個小瑕疵剛好說明浮動介面真正難的地方,常常不在模型能不能接話,在要停在螢幕哪個角落才不擋到使用者原本要做的事。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →B站首屆 AI 創造賽收官:八成參賽隊伍只有一個人

B站第一屆「build in bilibili」AI 創造公開賽從六月辦到八月,收到一萬三千多名創作者、超過三萬件投稿,百萬人民幣首獎頒給一款貓娘 AI 助理「Project N.E.K.O.」,遊戲類作品「3D元氣騎士」與「世界之門」拿下亞軍。八成參賽隊伍只有一個人,六成參賽者非專職開發者,近九成賽前粉絲數不到一萬。
這場比賽真正有意思的地方,擺在獎金旁邊那組數字——報名門檻消失後,跑出來的人長什麼樣子。當 AI 把做出一個產品需要的分工,寫程式、畫圖、配音、部署,壓成一個人扛得動的流程,比賽本身變成一場觀察:這麼多帶著想法的人,技術一直都在,卡住他們的,是把技術變出來那道牆。得獎作品也延續了 B站彈幕文化那種邊做邊被觀眾改的共創邏輯,不追求技術含金量的展示。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →端上桌的那盤菜,戳破 AI 修圖的謊

商業攝影師 Ryan Stanikk 在 PetaPixel 寫了一篇文章,反駁「反正食物照都是擺拍」這句話。他指出傳統食物攝影確實會做造型跟打光,但拍的終究是真實存在的那道菜、那間餐廳;AI 生成的圖,端出的是一道根本不存在的菜。現行的廣告規範要求商業攝影呈現真實商品,跟六七零年代拿馬鈴薯泥假裝冰淇淋那個年代已經不同。
他把界線畫在動機上:拿 AI 做網站、訂位系統,是工具;拿 AI 生成一道端不出來的菜當作廣告照,是欺騙顧客的偷懶。對獨立小店來說代價更高——顧客照著網路上那張圖上門,看到眼前的菜不一樣,砸的是自己辛苦攢下的信任。這篇文章講的其實是設計師平常最常被問到的那個問題:AI 幫忙生成素材,到底該貼在哪個環節,才不會變成一張空頭支票。
COURSE · 線上課程Photoshop 攻略看課程 →潮臺北 × 潮首爾:K-pop 巡演舞台的設計,搬進北流免費展出

「潮臺北 × 潮首爾」文化特展 9/4 到 9/13 在臺北流行音樂中心文化館二樓免費展出,邀來替 BIGBANG、BLACKPINK、2NE1 執導巡演的導演柳在憲來台,展出巡演實品道具、舞台模型、導演手稿,還有沉浸式聲音裝置。
這種展覽平常很少被當作「設計展」看待,但一場巡迴演唱會的舞台,從草圖到實際搭建,走的是產品設計那一整套流程:先有一個抽象的情緒概念,再拆解成燈光、道具、動線、音場,每個環節都要在幾萬人面前一次到位,不能事後修改。把道具跟手稿攤開放進展廳,等於把舞台設計平常藏在後台的那個決策過程,攤開給觀眾直接看。
COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →UX Collective 這週的連結,都在問「合成自我」屬於誰

UX Collective 主編 Fabricio Teixeira 這週的精選連結,圍繞著 AI 如何介入創作與身份這兩件事:一篇談「合成自我」屬於陌生人,另一篇「提示詞就是產品」,作者描述自己教 Claude 一步步把想法磨成一個真正能用的工具的過程。
這幾篇放在一起看,講的其實是同一件事——當 prompt 本身變成產品的雛形,設計師的工作從「畫出介面」往前挪到「講清楚你要什麼」。教會 AI 做出你腦中那個工具,本身已經是一種設計練習,只是材料換成了語言,交付物換成一連串的追問跟修正。
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