本日設計情報|2026/09/11:高德ABot-Earth生成3D城市、Recraft收編ChatGPT製圖引擎、iPhone Duo摺痕拆解
高德ABot-Earth十分鐘生成3D城市、Recraft收編ChatGPT製圖引擎、iPhone Duo摺痕拆解、富山古地圖展、介面設計新趨勢。
這週的設計新聞有一個共同的關鍵字,把重複的手工活交給AI,把人留在判斷上。高德用一顆模型把整座城市攤平成可以走進去的3D場景,Recraft把三家公司的製圖引擎收進同一張畫布,連蘋果的第一支摺疊手機,也是把摺痕的難題丟進轉軸裡的一百多個零件解決。日本富山的古地圖展提醒我們,裝飾從來都是設計的一部分,Smashing Magazine那篇談按鈕消亡的文章,把這一切收攏成一句話,介面正在從畫得出來的東西,變成看不見卻要被信任的東西。
🔥 高德把整座城市塞進AI模型,10分鐘生成一座數位分身

高德地圖發布ABot-Earth零點七,全球首個3D原生城市世界模型,用3D高斯潑濺(3DGS)直接生成場景,覆蓋一百九十六個國家與地區。輸入衛星影像或一段文字描述,消費級GPU上十分鐘內就能生成公里級的3D城市,效率比過去提升一千倍,路網與建築群的整體關係由AI自動補完。
已經應用在飛行街景二點零,使用者可以直接走進複雜建築與大型景區漫遊,賓士則成為第一個進場的汽車品牌,把它當成道路模擬的素材庫。對做城市模擬、遊戲關卡、建築簡報的設計師來說,場景原型不再靠一磚一瓦手刻,改成打字描述,等模型幫你把整座城市攤開。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →Recraft Studio 收編 ChatGPT 最新製圖引擎,一張畫布切換所有模型

OpenAI這週剛發布的ChatGPT Images 2.5,主打生成更快、細節更好、修圖更接近真修圖,已經被整合進Recraft Studio,設計師不用切換到ChatGPT介面,直接在同一個畫布裡呼叫這顆新模型。Recraft本身就是把Google Gemini、OpenAI、字節Seedance等多家生成模型收進同一個工作台的策略,這次同步上線三支新的影片生成模型。
對每天要在五六個AI繪圖工具之間比稿的人來說,這種聚合台省的是來回貼上提示詞、比較風格、找哪個模型畫得準的時間。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →iPhone Duo 拆解:蘋果把摺痕做進轉軸的一百多個零件裡

蘋果的第一款摺疊手機iPhone Duo正式亮相,內外螢幕採用相同長寬比,讓內容從外螢幕(五點四吋)展開到內螢幕(七點六吋)時不需要重新排版,iOS 27同步加入摺疊專屬的Split View,半摺狀態下系統會自動避開摺線調整版面。
摺痕的解法藏在結構裡,螢幕表面做了奈米紋理降低摺痕可見度,內層疊了高強度玻璃、聚合物與鈦金屬,轉軸塞進超過一百個精密零件撐住平整度。台灣售價新台幣74900元起,10月23日開賣。晚了七年才進場的蘋果,這次比的是誰把摺痕做得最不像妥協。
COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →富山「魅せる地図」展重新展示古地圖的裝飾工藝

日本富山市玻璃美術館九月十二日開展的「魅せる地図」,把十六到十八世紀的古地圖當成裝飾設計史來看,海怪、家徽、飾框這些看似裝飾的圖案,其實是繪圖師傳遞訊息與世界觀的手法,展覽也梳理了木刻版、銅版到石版印刷的技術演進,說明技術怎麼同時撐起地圖的表現力與資訊量。
對做資訊視覺化與品牌插畫的設計師,這是一個提醒,地圖從來帶著立場,裝飾語彙本身就是一種敘事工具。展期到十二月二十五日。
COURSE · 線上課程Illustrator 攻略看課程 →Smashing Magazine:按鈕正在消失,介面開始為意圖而生

Smashing Magazine這篇文章主張網頁設計正從按鈕、選單這類操作介面轉向意圖介面,使用者不再一步步點擊完成任務,改成說出目標,交給系統在背後生成介面並執行。文章舉了三個例子,Perplexity把多分頁搜尋簡化成一句問句,Vercel v0讓自然語言直接生成網頁,Goblin.tools把準備面試這種模糊任務自動拆解成清單。
作者歸納出意圖介面的三根支柱,理解使用者的高層目標而非微操作、動態生成介面、AI在背後自主執行。對UX設計師來說,工作重心正從畫出看得見的介面,移向設計看不見卻透明的AI體驗,同時得處理自動化帶來的黑盒信任問題。
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