本日設計情報|2026/09/15:Framer 幫專案釘上側邊欄、iOS 27 讓 Siri 重新被信任、DesignBIZ 二屆得獎名單出爐

Framer 釘選側邊欄、Fyxer 靠拆模型贏信任、iOS 27 Siri 換引擎、DesignBIZ 得獎名單、3D 動畫三種做法。

Framer Pinned Projects 產品介面截圖

Framer 今天生出一個很小的功能:把常用專案釘在側邊欄。單看規格像是瑣事,但攤開這期的其他新聞,會發現「省下重複尋找的那一秒」正好是今天的共同主題。Fyxer 靠著把信箱拆成三十幾個小模型,換來使用者真的敢按下「送出」;蘋果則是把 Siri 換上 Gemini 的引擎,讓它終於敢接手複雜指令。台灣這頭,設計新商業大賞證明「值得信任」也能是一門好生意——25 組得獎案例,講的都是設計如何被市場驗證。最後回到最基本的技術:3D 動畫的三種做法,決定你到底該自己動手,還是把它交給物理引擎。

今天 · 5 則
01
Framer 把常用專案釘上側邊欄
02
Fyxer 拆成 30 多個模型,賺到使用者的信任
03
iOS 27 讓 Siri 終於敢接你的複雜指令
04
2026 DesignBIZ Award 得獎名單揭曉
05
3D 動畫的三種做法:手動、規則、物理模擬
01 / 05 · 🎨 設計軟體新功能

🔥 Framer 把常用專案,釘上側邊欄

Framer Pinned Projects 產品介面截圖

Framer 這次更新雖然小,但解決一個每天都會踩到的摩擦點:工作區塊一多,側邊欄的專案清單就變成要一直往下滑找。新功能讓你在專案上按右鍵,直接釘選到側邊欄最上層,還能拖曳排序,釘選狀態依帳號與工作區獨立儲存,只有自己看得到。

這類「釘選」看似基本,卻是 Figma、Notion 這幾年陸續補上的清單邏輯——工具規模到了,該解決的就是資訊架構,讓熟悉的專案永遠留在最上層,省掉每天重複的搜尋。

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02 / 05 · 🤖 AI 設計工具

Fyxer 拆成 30 多個模型,換來使用者的信任

Fyxer AI 執行助理產品圖

Fyxer 把「AI 幫你回信」這件事,拆成三十到五十個各司其職的小模型,不丟給一個大模型硬猜。新郵件進來,先有一個模型判斷這封信要不要回、屬不屬於排程動作、還是純資訊通知;需要回覆的話,再由其他模型分析語氣與情境,寫出貼近個人風格的草稿。餵養這套系統的,是超過 50 萬小時的真實執行助理工作紀錄。

這套拆解換來真正的信任:53% 的草稿被原封不動採用,90 天用戶留存率高達 90%,年度營收也從年初的 100 萬美元衝上 3200 萬美元。

AI 產品的門檻,早就從準確率往前移了一步——換成有沒有人真心願意按下「傳送」。

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03 / 05 · 💻 設計科技產業

iOS 27 讓 Siri 終於敢接你的複雜指令

iPhone Siri iOS 27 介面

蘋果拖了兩年多的 Siri 大改版,總算在 iOS 27 上線,而且真的好用。TechCrunch 作者形容自己「重新開始用 Siri」:問足球賽事比分、幫忙把多步驟指令一次做完,甚至能讀懂螢幕上的畫面內容再回答問題。最讓設計圈意外的細節是,新版 Siri 的語言引擎換成 Google 的 Gemini 模型,同時換上新 Logo 與過場動畫。

這次更新的重點在「情境感知」:瀏覽新創公司網站時問 Siri 融資資訊,鏡頭裡看到飲料時問「這是什麼」,甚至請它讀出螢幕上的文字。相機 App 也第一次接上 Siri,語音助理不再只活在對話框裡,換成嵌進日常畫面的每一層。

蘋果用兩年空白換來一次值得等待的翻新,也提醒所有做 AI 產品的團隊:使用者願不願意回頭,關鍵從來不在模型多聰明,而在於能不能接住那些原本要自己動手做的小步驟。

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04 / 05 · 🗓️ 設計展會與產業

2026 DesignBIZ Award 得獎名單揭曉,25 組案例證明設計能賺錢

2026 DesignBIZ Award 主視覺

第二屆「設計新商業大賞 DesignBIZ Award」揭曉得獎名單,延續「Design Drives Value」精神,從五大獎項與評審團特別獎中,選出 25 組把設計轉化成實際商業成果的案例。得獎範圍橫跨品牌重塑、體驗企劃、永續循環到商業破框,像是把足底按摩器重新設計成年輕化生活風格品牌的「踩踩獸」,或用海廢漁網再製成雨傘袋的永續案例「傘傘袋」。

比起單純比稿面漂亮,這個獎項要求「可驗證的數據、可運行的機制、可擴張的潛力」——像老字號福隆便當重新梳理品牌識別後,成功解決同名店家混淆並驗證直營擴張模式,讓設計的價值攤在營收數字上,不再只是留在提案簡報裡。

25 組案例攤開來看,其實都在回答同一個問題:設計要多會賺錢,才算真的做完。台灣這幾年案例的共同語言,已經從「做得漂亮」進化成「做得有效」。

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05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

3D 動畫的三種做法:手動、規則、物理模擬

3D 場景動畫示意圖

3D 動畫說穿了只有三種做法,Creative Bloq 這篇教學把它拆得很清楚:第一種是純手動的關鍵影格,在 Blender 裡按下 [I] 就能在某個時間點記錄物件位置,軟體自動計算中間每一格畫面,也就是內插;第二種是用規則批次控制,像 Cinema 4D 的 Field/Effector,畫出一個影響範圍,範圍裡的物件就會依距離自動移動、縮放或旋轉,不用逐一設定關鍵影格。

第三種是交給物理模擬——不直接指定物件要去哪裡,換成給它彈性、重量、風力或重力這類屬性,讓軟體自己算出碰撞、布料飄動、煙霧擴散的結果。這種做法威力最大,但也最難預測,官方建議每次跑模擬前先存檔,並做好反覆調整參數的心理準備。

三種做法對應的其實是三種控制欲:手動是你決定每一步,規則是你決定邏輯,模擬是你只決定條件、把結果交給運算。知道什麼時候該放手,可能比學會操作面板更重要。

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今日一句話重點
01
Framer 讓你把常用專案釘上側邊欄,把「規模大了要好找」正式排進待辦清單。
02
Fyxer 靠拆成 30 多個小模型,換來 53% 草稿被原封不動採用的信任成績。
03
iOS 27 的 Siri 換上 Gemini 引擎,第一次真的接得住多步驟指令。
04
2026 DesignBIZ Award 用 25 組案例證明,設計的下一步是攤開營收數字。
05
3D 動畫其實只有三種做法:手動、規則、物理模擬,差別在你想放多少控制權。
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