本日設計情報|2026/09/28:Apple Pay修好結帳誤觸鍵、Vision Pro傳新造型、北美館王雅慧回顧展開幕

Apple Pay 結帳畫面修好誤觸按鈕、Vision Pro 傳新造型、北美館王雅慧回顧展、Liquid Glass 疊上 Material 3、NN/g 的 AI 揭露框架 PACED。

iOS 27 Apple Pay 結帳畫面

今天沒有哪支工具端出大改版,反而是幾件「修正」的消息比較有意思:Apple 把 Apple Pay 結帳畫面裡那顆常被點錯的按鈕修好了,傳說中的新款 Vision Pro 也還在為要不要拆掉頭上的運算模組傷腦筋。

北美館這頭,王雅慧的回顧展把她生前最後一件作品攤在觀眾面前;Google 的 App 悄悄把 Liquid Glass 疊上了 Material 3,兩套設計語言在同一支手機上打了照面。NN/g 則丟出一個問題:內容是 AI 幫忙做的,你會不會說?

今天 · 5 則
01
Apple 重新設計 Apple Pay 結帳畫面,修好那顆大家常按錯的按鈕
02
傳 Apple 測試新款 Vision Pro,四種造型都還在角力
03
北美館《王雅慧:旅行者》回顧展開幕,展到 2027 年初
04
Google 把 Liquid Glass 疊上 Material 3,自家 App 在 iOS 上開始有透明感
05
NN/g 提出 PACED 框架:內容是 AI 幫忙做的,要不要說?
01 / 05 · 💻 設計科技產業

🔥 Apple 重新設計 Apple Pay 結帳畫面,修好那顆大家常按錯的按鈕

iOS 27 中重新設計的 Apple Pay 結帳介面

iOS 27 把 Apple Pay 在 App 與網頁裡的結帳畫面重新做了一次,現在可以直接在卡片介面上左右滑動切換信用卡,點一下也能叫出所有卡片的網格總覽,帳戶餘額、回饋、先享後付這些資訊會一併浮出來,讓你在按下去之前就先做完決定。

真正被修掉的其實是 iOS 26 那個著名的誤觸——想切換卡片時,直覺是點一下卡片本身,結果那一下會跳到地址編輯畫面,得再往下找一顆小按鈕才能真的換卡。開發者跟商家那邊也保留了控制權,能決定要在付款單上露出哪些資訊。

一顆常被使用者點錯的按鈕,會被記錄成客訴、被寫進使用性研究,最後才等到系統層級去修。這種修正不會上頭條,但比起一次亮眼的視覺改版,更貼近「這介面到底有沒有人真的每天在用」的檢驗。

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02 / 05 · 💻 設計科技產業

傳 Apple 測試新款 Vision Pro,四種造型都還在角力

Apple Vision Pro 頭戴顯示器產品照

照 Bloomberg 的說法,Apple 正在測試代號 N224 的新專案,方向不是先前喊卡的低價版 Vision Air(N100),而更像現行 M5 版 Vision Pro 的後繼機種,最快也要 2028 年底到 2029 年初才會出現。目前檯面上有四種造型在角力,其中一款做法接近 Meta 最近那款 VR 眼鏡,把運算與電池整個外接成一顆獨立的 puck;不過部分 Apple 高層據稱更傾向維持現在這種一體式設計。

另一個方向是留住現有蛋形機身,但把材質換成更輕的塑料或鈦合金等其他選項,用材料學去減重,而不是靠拆零件減重。

這其實是工業設計裡常見的兩難:把重量搬到身體以外,還是想辦法讓本體變輕。前者犧牲的是「戴上去那一刻的完整感」,後者考驗的是材料與散熱的極限,兩條路線目前都還沒有誰勝出。

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03 / 05 · 🗓️ 設計展會與產業

北美館《王雅慧:旅行者》回顧展開幕,展到 2027 年初

北美館王雅慧回顧展展場裝置作品

北美館《王雅慧:旅行者》九月十二日開展,展期一路排到 2027 年一月三日,展名取自藝術家後期代表作之一。整檔展覽把她如何在繪畫、錄像與雕塑之間來回試探「藝術空間」的過程攤開來看,對只認得作品、不認得藝術家的觀眾也相對友善——展場最後那間檔案室,放了她談創作的簡報與錄音,讓人回頭再看一次前面的作品時,理解會完全不一樣。

代表作《林中路》靈感取自王維〈鹿柴〉的「返景入深林」,不規則線條交錯搭在 Z 字型折疊底板上,光影動畫從兩側往中間收攏,把「立體感」同時做在物件與投影兩個層次上。這件作品也是她離世前完成的最後創作,把技法練到最熟的時候留下了句點。

一檔用檔案室補完創作脈絡的個展,示範了「先讓人看不懂、再讓人自己想通」也是一種策展節奏,不必急著把說明卡貼在作品正下方。

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04 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

Google 把 Liquid Glass 疊上 Material 3,自家 App 在 iOS 上開始有透明感

iPhone 模糊透明樣式 Dock 螢幕

Liquid Glass 上線滿一年,Google 自家 App 在 iOS 上開始把這套半透明材質疊進原本的 Material 3 Expressive 設計裡。Google Photos 底部原本是純色浮動列,7.94 版之後換成 Liquid Glass,「預設」與「更清透」兩種模式可以看到不同程度的背後圖片穿透,深色模式下,系統藍色重音會透進目前分頁的指示條。Google Health 的底部導覽列也換了材質,「問問教練」的浮動按鈕做了霧面處理。

不過 Google 目前還沒打算在 iOS 上加入 Dynamic Color——沒有系統層級的桌布存取權限,這功能本來就比較像 Android 才玩得起的把戲,加了也用不太上力。

兩套設計語言的比例不是說改就改:Google Docs、Sheets、Slides、Keep 這些還在用舊版 Material Theme 排隊等更新,同一間公司的 App 現在同時活在兩套系統裡,這種「半套」狀態才是多數設計系統遷移的真實速度。

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05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

NN/g 提出 PACED 框架:內容是 AI 幫忙做的,要不要說?

NN/g PACED 框架圖表:政策、受眾、情境、預期、涉入程度

要不要在內容裡標註「這是 AI 協助完成」,NN/g 整理過往研究後給出一個答案:沒有單一規則,只有五個判斷角度,縮寫成 PACED——政策(Policy,法規或平台是否強制要求)、受眾(Audience,對方對 AI 的既有態度)、情境(Context,這則內容有多依賴「人味」,是抒情文字還是預約提醒)、預期(Expectations,讀者原本以為會不會被告知),還有 AI 涉入的程度(Degree)。

研究結果也不是「揭露就會被扣分」這麼單純:有些研究裡揭露讓人覺得內容比較不可信,但也有研究完全量不到差異——一份用真金白銀做的信任賽局實驗甚至顯示,揭露 AI 協助完全沒有懲罰,反而是「被第三方揭穿」的懲罰最重。也就是說,比起要不要講,更值得在意的是「會不會被別人先講」。

這對每天在標題和文案裡借助 AI 的工作流是個提醒:揭露與否本身不是道德題,是一次風險評估,而多數風險,其實來自於讓平台或讀者自己發現。

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今日一句話重點
01
Apple 修好 Apple Pay 結帳畫面裡最常被點錯的按鈕,卡片能直接滑著換。
02
傳新款 Vision Pro 有四種造型在測試,最快也要兩年後才登場。
03
北美館《王雅慧:旅行者》展到 2027 年初,用檔案室補完創作脈絡。
04
Google 開始把 Liquid Glass 疊進 Material 3,自家 App 在 iOS 上半透明化。
05
NN/g 提出 PACED 框架:揭不揭露 AI,是風險評估不是道德題。
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