本日設計情報|2026/10/19:Google Pics 住進 Docs 與 Slides、Anthropic 初階占比降到 14%、Midtown Award 首獎是柔軟積木

Google Pics 內建 Docs 與 Slides、Anthropic 自家報告顯示初階占比降到 14%、TOKYO MIDTOWN AWARD 2026 公布、Karimoku × ASICS 球鞋坐墊、Smashing 談 AI 導入。

Google Pics 標誌與海報編輯畫面

今天的五則放在一起看,有一條共同的線:入口與位置正在重新分配。Google 讓做圖發生在文件裡,Anthropic 的內部數字顯示初階的練手位置變少,剩下人的判斷成為瓶頸。

東京 Midtown 的獎項與 Karimoku × ASICS 的坐墊則提醒,好設計還是從很小、很具體的觀察出發,再被一個真實使用場景驗收。最後一則 Smashing 把話題拉回團隊:工具導入的成敗,取決於有沒有人在身邊示範。

今天 · 5 則
01
Google Pics 住進 Docs 與 Slides,做圖的起點搬進文件裡
02
Anthropic 自家報告:初階占比降到 14%,注意力成了瓶頸
03
TOKYO MIDTOWN AWARD 2026:設計組首獎是會被捏扁的「柔軟積木」
04
Karimoku New Standard × ASICS:報廢球鞋壓碎做成坐墊
05
Smashing:企業推 AI 採用靠同事示範,不靠公告
01 / 05 · 🎨 設計軟體新功能

🔥 Google Pics 住進 Docs 與 Slides,做圖的起點搬進文件裡

Google Pics 標誌與以提示詞生成的街頭市集海報編輯畫面

Google Pics 是一款用打字做圖的工具,核心是 Nano Banana 影像生成與編輯模型,可以單獨開啟,也直接內建在 Docs、Slides 與 Drive。輸入「秋季咖啡新品的直式海報,暖色調」,它會先給幾個版本讓你挑,接著針對細節繼續改。Google 的說法是,每月有數百萬名使用者在 Workspace 裡處理數十億張圖片,做圖不該需要在不同應用程式之間來回切換。

對設計師比較有感的是三個功能:物件分割讓你圈選單一元素修改,其他畫面不動;一次最多加入 5 項圖片或文字修改再全部套用;圖中文字能直接改、直接翻譯,字體不會被換掉。英文活動主視覺要出中文、日文版,理論上點選文字下指令就好。拼字、語感、法律用語與品牌術語,仍然要人來把關。

TechCrunch 把它看成 Google 對 Canva 的回應,TechRadar 則指出功能目前不如 Canva 完整,Canva 的市集讓創作者上架模板賺版稅,Pics 建立在以藝術家作品訓練的 AI 上,創作者怎麼被回饋,仍是懸而未決的問題。Pics 的優勢在位置:商業圖像最後多半落在文件、簡報、雲端硬碟,這些地方本來就在 Google 手上。入口從專業軟體搬進文件,大量夠用就好的日常視覺不再經過設計師,稀缺的會變成知道好圖該長什麼樣子的人。

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02 / 05 · 💻 設計科技產業

Anthropic 自家報告:技術部門初階員工占比降到 14%,注意力成了瓶頸

手機螢幕上的 Anthropic 標誌

Anthropic 週五發表一份關於自家工作型態的報告,TechCrunch 整理出幾個數字:技術部門的初階員工占比從 2025 年初的 21% 降到 14%,初階技術新進從 27% 掉到 9%,技術團隊占全公司的比例也從 61% 降到 56%。公司的解釋是業務功能隨規模自然擴張,加上寫程式的工具讓非技術同事也能自己做軟體。

報告裡另一組數字值得設計團隊對照:2026 年 4 月的內部調查中,20% 的員工說自己的工作從「親手做事」變成「管理多個 Claude」;按行事曆資料,每人的會議時間比一年前多 20%。報告把「人的注意力與判斷」稱為生產力的瓶頸,因為 Claude 產出大量文字,需要有人讀、有人整理。

這對設計圈是一面鏡子。產出變便宜之後,被卡住的是挑選、取捨與說得出理由的人,而這些能力過去多半在初階時期靠大量動手練出來。練手的位置變少,團隊得自己設計新的練功方式,例如讓新人從評圖、整理決策紀錄開始,不用等著被分派切版。

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03 / 05 · 🗓️ 設計展會與產業

TOKYO MIDTOWN AWARD 2026 公布:設計組首獎是握太用力會被捏扁的「柔軟積木」

TOKYO MIDTOWN AWARD 2026 設計組與藝術組首獎作品

東京ミッドタウン主辦的 TOKYO MIDTOWN AWARD 今年邁入第 19 屆,10 月 16 日公布結果。設計組與藝術組共收到 1,579 件作品(設計 1,284 件、藝術 295 件),最後選出 16 件。受獎與入選作品展出到 11 月 8 日,地點在東京ミッドタウン Plaza B1 Metro Avenue,期間還有觀眾投票選出的「東京ミッドタウン・オーディエンス賞」。

設計組主題是「Care」,首獎由秋本美鈴的「やわらかい積木」拿下。靈感來自幼兒用手把味噌湯裡的豆腐送進嘴裡,不能捏爛,身體會無意識地隨觸感調整力道;她把這種感覺放進大家熟悉的積木,讓它軟到握太用力就會被捏扁。藝術組首獎是德本道修的雙頻道影像「Wave Goodbye, Waves」,把福井縣敦賀市面對的「もんじゅ」廢爐與無人繼承佛壇的「魂抜き」增加重疊在一起。

兩件作品的起點都是一個很小、很具體的觀察,再用一個形式把它說完。設計題目不一定要從市場缺口出發,孩子捏豆腐的那一下也夠長出一個產品。今年的獎盃由菅野薫企劃、secca 設計製作,每年都換一個全新的設計。

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04 / 05 · 🎨 設計趨勢

Karimoku New Standard × ASICS:把報廢球鞋壓碎,做成沙發與躺椅的坐墊

KNS x ASICS 合作系列家具

Karimoku New Standard 宣布 KNS x ASICS 合作系列全球發售,材料來自 ASICS 的庫存與樣品球鞋。球鞋先被拆解、分類、壓碎,取出中底常用的 EVA 發泡,再混入棉,搭配 3 毫米的壓縮發泡片,做成 Castor Lobby Sofa 與 Polar Lounge Chair 的坐墊,並附上一張繡製的合作標籤。

這個系列起點是 Karimoku 為 ASICS 東京辦公室會議空間設計座椅。Karimoku 說,團隊借助 ASICS 的運動科學知識,反覆打樣,才把一種不熟悉的鞋廢料調整成真正舒服的家具坐墊,並強調這不只回收材料,也要讓它具備功能上的附加價值。

回收題材很容易停在材料故事,這案的做法是把標準定在「坐得住」。能不能在辦公室每天被坐,是比材料來源更嚴格的驗收,也是設計師該替永續提案多問的一句。

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05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

Smashing:企業推 AI 常只發授權,採用靠同事示範,公告幫不上忙

Smashing Magazine 文章封面:Is Your Organization Messing Up AI Adoption?

Paul Boag 在 Smashing Magazine 回頭看自己 2014 年的書《Digital Adaptation》,認為企業今天導入 AI 的錯誤,和當年數位轉型幾乎一樣:把它當成技術問題。IT 部門發下 Copilot Studio 授權、辦一場通識訓練就算完成,卻沒有人想過員工要怎麼用、為什麼要用。

他列出幾個重點。生產力提升主要讓管理層受益,員工仍然朝九晚五,卻被要求在同樣時間做更多,所以組織得先回答怎麼讓員工有動機,例如請他們指出最討厭的工作,再看 AI 怎麼分擔。其次是時間與支援:重建工作流程需要實驗,光靠一堂課不夠,需要針對職務的訓練與持續的支持。最後是安全地失敗,組織要先找出已經自己在試的同事,給他們空間分享,讓社會證明去推動。

把這套邏輯放到設計團隊,意思很直接:Figma、Firefly 或 Claude 的帳號開通之後才是工作的開始。內部分享會裡一張真實的前後對照,會比任何導入公告都更能改變同事的習慣。

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今日一句話重點
01
Google Pics 內建 Docs 與 Slides,可圈選物件局部修改、直接翻譯圖中文字,入口位置是它對 Canva 最大的底氣。
02
Anthropic 報告顯示技術部門初階占比降到 14%,人的注意力與判斷成為瓶頸,練手的位置需要重新設計。
03
TOKYO MIDTOWN AWARD 2026 從 1,579 件中選出 16 件,展出到 11/8,設計組首獎「柔軟積木」來自孩子捏豆腐的觀察。
04
Karimoku New Standard 與 ASICS 把報廢球鞋的 EVA 發泡做成沙發與躺椅坐墊,驗收標準是真實辦公室的日常使用。
05
Boag 提醒 AI 導入是文化轉變:先替員工找到好處、留時間實驗,並讓已經在用的同事示範。
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