本日設計情報|2026/10/20:Kling 4.0 收 15 個參考素材、Gemini Notebook 先審大綱、Apple 收購 Samplab
Kling 4.0 把分鏡板與白模影片收進參考素材,Gemini Notebook 讓簡報先審大綱,Apple 收購能把音檔當 MIDI 改的 Samplab。
Kling 4.0 把分鏡板、白模影片、深度圖都收進參考素材,一次最多 15 個,AI 影片的輸入端正在往傳統設計稿靠攏。Gemini Notebook 讓簡報在渲染前先交大綱給你審,修改成本從成品階段搬到企劃階段。Apple 悄悄收購了能把音檔當 MIDI 來改的 Samplab,音訊編輯的顆粒度可能很快追上圖層。
台北這週末有首爾插畫展,160 位韓國創作者帶著一整排周邊進華山。收尾是一篇引用 Anthropic 內部數據的 UX 長文:agent 每做 6 小時,人只做 1 小時,介面設計的重心正在轉向人類讀得完多少。
🔥 Kling 4.0 單次生成 30 秒,Omni Reference 一次吃 15 個參考素材

Kling AI 發布 4.0 版,單次可生成最長 30 秒的影片,最多接受十張關鍵影格圖來固定場景轉換、角色狀態與故事節拍,提示詞理解長度拉到 8,000 tokens。
升級後的 Omni Reference 一次吃 15 個參考素材:10 張圖、5 支總長不超過 30 秒的影片、7 個元素。分鏡板、線框稿、圖片網格、白模影片、深度圖影片都能當參考。新的 Creative Recreation 讓你拿現成影片當範本,換掉產品或角色,表情、肢體、鏡位、背景也能單獨微調。另外加入兩聲道立體聲,以及十多種語言的對嘴,影片內文字在鏡頭移動時也能維持穩定。
設計師看點在參考素材的種類。白模與深度圖能當輸入,代表 3D 前期、分鏡稿、線框稿都有了直接進場的位置,手上素材整理得越乾淨,出片越可控。Decoder 的對比影片裡,Kling 4.0 與 Wan 3.0、Seedance 2.5 互有勝負,鏡頭邏輯、物理與對白自然度還沒拉開差距。
Kling 4.0 Flash 走輕量路線,上限 720p、20 秒,生成更快更便宜。4.0 也能透過 MCP 與 CLI 呼叫,接進 agent 工作流。API 定價尚未公布,4K HDR 與兩分鐘延伸標為即將推出。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →Gemini Notebook 簡報與影片新增 Review 開關,渲染前先改大綱

Google 為 Gemini Notebook 的簡報(Slide Decks)與影片概覽(Video Overviews)加入共創流程。你在對話裡要它做簡報或影片,Notebook 先根據來源資料建議主題,等你確認,再讓你調整內容、視覺風格與格式。
想多掌控一層,可以打開新的 Review 開關。簡報會在 studio 面板出現「Review outline notes」,影片是「Review producer notes」,你可以先給回饋,例如開頭補執行摘要、對調兩個場景的順序,確認後按「Proceed」才真正渲染。已經知道要什麼的人,提示詞裡講清楚就會直接進入 review;趕時間的人,跳過開關照舊一鍵生成。
這個改動把 AI 簡報的修改成本前移了。以前改一個段落順序要整份重跑,現在在大綱階段就能動手術,等於把「提案前先對稿」這個人類習慣內建進工具。共創功能將在未來一週內推送給全球 Gemini Notebook 使用者。
AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →Apple 收購音訊編輯新創 Samplab 的資產,把音檔當 MIDI 來改

歐盟 DMA 網站的收購清單今天更新,揭露 Apple 6 月透過子公司收購瑞士新創 Samplab GmbH 的部分資產,並聘用部分員工。Samplab 自稱「AI 時代的音樂製作」,核心是一款音訊編輯器。
它的賣點是像編輯 MIDI 一樣編輯音檔:偵測並修改和弦,改完仍維持在調內,還能匯出成 MIDI;把不同取樣的速度與調性對齊;做細顆粒的分軌,把音檔拆開後逐個音符修改。交易後 Samplab 網站已導向 Apple 官網,社群帳號與 YouTube 頻道的貼文也被清空。Apple 尚未評論。
上週同一份清單才揭露 Apple 對 Huxe 的 acqui-hire,這次又是一家 AI 音訊公司。9to5Mac 推測這套技術可能進入 Logic Pro、GarageBand,甚至強化 Final Cut Pro 的音訊編輯。對做影片與內容的設計師來說,音檔往後可能像圖層一樣能逐項拆開改,配樂換調、對齊節奏都不必再重錄。
COURSE · 線上課程自媒體設計學看課程 →首爾插畫展台北站 10/23 華山登場,160 位韓國創作者來台

韓國規模最大的插畫展「首爾插畫展(SIF)」首度來台,台北站 10/23 至 10/26 在華山 1914 文化創意產業園區東 2 館舉行,集結 160 位韓國創作者,單日全票 NT$ 220,可在 ibon、ACCUPASS、Klook 購票。10/23 上午 10:00 至 12:00 為買家貴賓時段,一般民眾 12:00 起入場;10/24 至 10/26 每天 10:00 至 18:00,最晚 17:00 入場。
展覽核心概念是「Seoul meets Taipei 當首爾遇見台北」。主視覺《Jenga 101 Taipei》由韓國插畫家 Yong.E 操刀,以疊疊樂為靈感,把台北的穿山甲、忽晴忽雨的天氣、珍珠奶茶宇宙、台灣藍鵲疊成一座積木城市。現場還有台北限定的兩個主題展區《心的密度:相遇》與《悄悄話》,以及明信片、PET 膠帶、鍵帽鑰匙圈等限定周邊。
對接案插畫家來說,這檔展是看周邊產品線怎麼組的好機會。YUMMA、mewmewbeam、SHINKIRU、MATSUGODA 都用明信片、貼紙、膠帶、文具撐起攤位,單一角色延伸成一整排價位帶,是 IP 變現最務實的樣本。
COURSE · 線上課程Illustrator 攻略看課程 →Anthropic 研究:agent 每工作 6 小時,人只工作 1 小時

UX Collective 這篇長文引用 Anthropic 10 月 16 日發表的研究《How employment is changing at Anthropic》。數據顯示,到 2026 年 8 月,員工指揮的 agent 每累積 6 小時工作,人類只工作 1 小時;agent 約 80% 的時間在閒置,等人回覆。就連不寫程式的員工,要讀完自己 agent 的全部產出,也要花超過半個工作週,作者把它稱為「閱讀稅」。
文章給了幾條設計對策。第一,把閱讀時間當頁面載入時間來設預算,某個流程每週的 agent 產出除以每分鐘 250 字,換算出來比一週 168 小時還長,這個流程就有設計問題。第二,替 agent 請求排優先級:醫院的警報疲勞研究指出,85% 至 99% 的警報不需要臨床介入,介面應該讓例行請求以摘要待在周邊,只把必須由人決定的事推到中央。第三,審查畫面要並列改動前後、列出 agent 檢查與略過的項目、標明每項主張的來源,最危險的改動放最前面。
這篇對做產品的設計師很實用:agent 介面的新題目,是替人的注意力把關。
COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →