Adobe MAX 2026 創意獎開徵:五大類別與投件指南
Adobe MAX 2026 Creativity Awards 開徵到 7/31。五大類別、兩個級別、評審評分軸一次看懂——就算不投,這份清單也是現成的作品集自我檢查表。
每年六月前後,設計圈會冒出一批「今年要不要投個獎」的猶豫。多數人最後沒投,理由通常是「我的作品還不夠好」。但 Adobe MAX Creativity Awards 這種獎有個常被忽略的價值——它公開了評審的評分軸,等於把「一件作品到底好在哪」寫成了一張清單。
就算你今年不投,光是拿這張清單回頭檢查自己的作品集,都值回票價。第三屆徵件已經開跑,設計、影像、動態、攝影、影片五大類別,七月底截止。這篇把類別、評審想看什麼、以及怎麼挑作品,一次幫你拆清楚。
02 Design 與 Image Making:評審的評分軸
03 Motion、Photography、Video:動起來的三類
04 怎麼用評審的提問挑出該投的作品
05 整體觀察
這是 Adobe MAX Creativity Awards 第三屆,宗旨是表揚用 Adobe 工具做出最具啟發性、最有影響力作品的個人與團隊。所有投件由 Adobe 評審團審查,得獎者拿到 MAX 2026 全額招待的行程——含 MAX 通行證、機票與住宿,作品還會在 MAX 現場與 Adobe 各平台上曝光。
今年分成設計、影像製作、動態、攝影、影片五大類別,每一類再切成兩個級別:Creative Pro Projects Award 給專業創作者(含客戶與商業案),Young Creator Projects Award 給個人自發作品,限作品完成時 18 至 22 歲的創作者。截止日是 7 月 31 日。

Design 類要的是品牌、版面、包裝這類作品,評審看五件事:創意概念與原創性、視覺衝擊與美感執行、延展性與適應性、品牌敘事與一致性、機能與易用性。白話說,它同時問你「夠不夠新」跟「撐不撐得起真實場景」。
Image Making 類涵蓋數位繪圖、插畫、3D、混合媒材與合成,評審看的是創意概念與原創性、技術執行與工藝、敘事與情緒、Adobe 工具與技法的運用、構圖與視覺衝擊。這一類特別吃「概念、技法、說故事」三者的交會點。
動起來的三類各有重點。Motion 看情緒衝擊與創作意圖、技術與動畫品質、動態設計原則、節奏與時間運用、Adobe 工具的創新用法;Photography 看構圖與取景、光線與曝光、真實性與觀點、敘事與情緒、技術執行與後製;Video 則再加進敘事張力、攝影與構圖、剪輯與節奏、聲音與音樂整合、美術指導一致性、跨平台適配。
共通的一條線是「時間」——這三類都在問你,有沒有用節奏與停頓,去控制觀看者的體驗。

Adobe 在每個類別都附了一組「選件時可以問自己的問題」,這其實就是一份現成的作品集自我檢查表。設計類問:這件作品有沒有提供新觀點、獨特風格或概念深度?影像類問:它有沒有說出一個動人的故事、或引發強烈情緒反應?攝影類問:取景、視角、空間關係是不是有意識地在支撐主題?
與其糾結「我夠不夠格」,更實際的做法是拿這些問題逐件篩。能對著問題給出清楚回答的作品,就是該投的那幾件;答得心虛的,先放回去打磨。
把五大類別攤開看,會發現 Adobe 想表揚的能力,跟 AI 工具正在自動化的能力剛好錯開。分類、改尺寸、批次處理這些事 agent 越來越能扛,但原創概念、敘事、情緒、對時間與構圖的判斷,仍然要靠創作者自己。這個獎的評分軸,幾乎就是在標示「AI 之後,人還值錢在哪裡」。
對台灣設計師,投不投獎是其次。真正的收穫是——當你用這五組評分軸回頭審視作品,等於用世界級評審的眼睛校準了一次自己的標準。早一點養成這種對標習慣的人,作品集的成長速度會差很多。
● 五大類別:Design、Image Making、Motion、Photography、Video
● 兩個級別:Creative Pro(專業與商業案)與 Young Creator(18–22 歲個人作品)
● 得獎送 MAX 2026 全額行程(通行證+機票+住宿),作品於 MAX 與 Adobe 平台曝光
● 每類別附評審評分軸與自我提問——是一份現成的作品集檢查表
● 不投獎也值得用這些評分軸回頭校準自己的標準
