📰 本日設計情報|2026/04/26:Figma 效能大躍進、NN/g AI Chatbot 準則、Kartell 把 AI 掛上牆、ComfyUI $500M、明天世界設計日

Figma 把整套產品效能拉高一個量級,NN/g 把 AI Chatbot 設計從玄學變方法論,Kartell 在米蘭把 AI 生成的畫直接掛上展位牆,ComfyUI 開源工具估值站上 $500M——明天就是世界設計日。

Figma 釋出全平台效能優化

AI 不再是設計工具的「新功能」,已經是底層水管。

Figma 在週末把整套產品的效能往上拉了一個量級——向量編輯快 10 倍、Make 流暢度 4 倍。同一週,NN/g 釋出 10 條 AI Chatbot 設計準則,把過去一年大家亂試的東西收編成可遵循方法論。米蘭設計週收尾這天,Kartell 把 AI 生成的畫掛上展位牆、AI 提花的椅子放上展台,沒有任何標註。TechCrunch 揭露 ComfyUI 在開源節點工具的市場上拿到 $500M 估值,「ComfyUI 工程師」開始跟 Photoshop artist 一樣出現在工作室職缺欄。明天就是世界設計日,2026 主題「The Spaces In Between」剛好給這一切收個尾——設計師真正該關心的,從來不是工具本身,而是工具之間、人與系統之間、AI 與人之間的縫隙。

以下是最近最值得關注的 5 則消息。


🎨 設計軟體新功能
Figma 效能更新
Figma 4/24 釋出全平台效能優化(圖:Figma Release Notes)

🔥 Figma 效能大躍進|向量編輯快 10 倍、Make 流暢度 4 倍、92% 記憶體警告消失

Figma 在週四丟了一份不太像 release notes 的 release notes:沒有新功能,全部都是效能。向量編輯快了 10 倍、Make 的 prototype frame rate 順了 4 倍、開大檔的時候記憶體警告少了 92%。改動橫跨 Figma Draw、Figma Make、Desktop app、Design 和 Prototyping 整套產品線。

Figma 過去兩年把 Make、Buzz、Draw、Weave 一個個放上來,外界一直擔心它的「全棧策略」會不會把核心編輯體驗拖垮。這份單純的效能 release 就是回應:核心編輯依然是 Figma 的命脈,AI 功能只能加值不能拖累。

對設計師的工作流,這代表打開那個 200MB 的設計系統檔不會再讓 fan 飛起來,Make 跑 prototype 的時候不會再卡幀,向量編輯的 latency 從「能感受得到」變成「感受不到」。如果你過去用 Figma 不太順,現在是個值得回去重試的時間點。

閱讀原文 — Figma Release Notes →


📐 UI/UX 趨勢
NN/g:站內 AI Chatbot 的 10 條設計準則
NN/g 4/24 發表的 10 條準則整理(圖:NN/g)

NN/g:站內 AI Chatbot 的 10 條設計準則

網站裝 chatbot 太久了,但設計準則一直像玄學。NN/g 在週五釋出市面上目前最完整的一份指南——研究團隊跑了真實使用者在 Home Depot、Best Buy 之類的網站上跟 chatbot 互動的情境,再把哪些設計決定真的影響使用者滿意度抓出來。

幾條讓人立刻想回去檢查自己網站的:建議問句要做成「按鈕」不能用純文字(按鈕讓使用者一秒就點,文字會猶豫);別把使用者自動 scroll 到回答最後,使用者會想自己讀;回答裡要放圖片不要只有文字連結(產品問題尤其明顯);視窗要可以調大小,因為使用者開始把 chatbot 當查詢工具,不是即時客服。

對設計師的工作流,這代表 chatbot 已經從「裝飾性 AI 元件」進化成「需要正規 UX 流程」的功能。如果你正在 spec 一個 AI chatbot,這份指南直接拿來當 PRD 附件——10 條規則、每條都有實例、每條都有反例。

閱讀原文 — NN/g →


💼 設計產業動態
Kartell 米蘭設計週展位
Kartell 在 Salone del Mobile 2026 的展位,背景畫作全為 AI 生成(圖:Dezeen)

Kartell 在米蘭設計週把 AI 生成的畫掛上展位牆,AI 提花椅子也上場

米蘭設計週收尾這天,Kartell 給了 AI 一個答案。展位裡掛了一系列彩色表現主義畫作,當作 Philippe Starck、Patricia Urquiola、Barber Osgerby 新作品的背景。這些畫全部是 AI 生成的——但 Kartell 沒在展位上講,留給觀眾自己判斷。

更值得設計圈注意的是同一場展出的 Lillybet 椅,由 Ludovica Serafini + Roberto Palomba 設計,椅面上的 jacquard 提花圖樣是用 AI 設計的。Kartell 全球品牌總監 Lorenza Luti 跟 Dezeen 說,他們從 2019 就在用 AI,不是趕風口才開始。今年一口氣推 25 件新品,包含 Barber Osgerby 加入 Kartell 設計師陣容後的第一張椅子。

這個展位比那些「AI 是不是會取代設計師」的爭辯有用太多了。AI 在 Kartell 的角色既不是噱頭也不是替代品——是設計師決定使用的素材來源之一。畫作沒被特別標註,是因為對 Kartell 來說那不重要,重要的是觀眾看了喜不喜歡那個展位的氛圍。

對設計師的工作流,這代表 AI 生成內容開始進入「合法、不需特別說明」的展示語境。如果你還在糾結要不要在作品集裡標註「AI 協作」,看 Kartell 怎麼處理——直接掛上去,讓作品自己說話。

閱讀原文 — Dezeen →


🤖 AI 設計工具
ComfyUI 估值衝上 $500M
ComfyUI 4/24 宣布完成 $30M 募資(圖:TechCrunch)

ComfyUI 估值衝上 $500M,「ComfyUI 工程師」變成工作室職缺類別

「會用 ComfyUI」剛變成一份正式工作。

ComfyUI 拿了 $30M 募資,估值站上 $500M。這個開源的節點式工具,過去兩年從一群 AI 圖像玩家的 GitHub repo 變成創作工作室的標準配備。TechCrunch 引述創辦人說,現在不少 studio 的徵才頁面上會直接寫「ComfyUI artist or engineer」當作職位類別,跟 Photoshop artist、After Effects compositor 已經是同個層級的存在。

ComfyUI 賣的是「控制」,跟 Midjourney、Sora 那種「丟 prompt 等魔法」的路線完全相反。在它的 node graph 裡,你決定模型怎麼接、用哪個 LoRA、什麼時候做 inpaint、怎麼控制 ControlNet 的權重。Disney、Netflix、Adobe 都已經有團隊在用。

對設計師的工作流,這代表 AI 圖像/影片的使用方式正在分化:要快要好玩用 Midjourney,要可控、要可重現、要能交代生產流程用 ComfyUI。這兩條路會並存很久,不是誰取代誰。如果你的工作開始需要對結果負責——客戶問「為什麼這張圖長這樣」要答得出來——是時候開始學 ComfyUI 了。

閱讀原文 — TechCrunch →


💼 設計產業動態
World Design Day 2026 主題 The Spaces In Between
2026 世界設計日主題視覺(圖:ICOD via Blooloop)

明天就是世界設計日,2026 主題「The Spaces In Between」

明天 4/27 是世界設計日。國際設計理事會(ICOD)今年定的主題只有四個字:The Spaces In Between——直譯就是「之間的空間」,講的是設計師太常專注在「物件」和「結果」,而忽略「轉場、交換、相遇」這些藏在中間的時刻。

什麼是 spaces in between?網站從首頁跳到產品頁中間的那一幀;客服機器人接手前的那五秒;App 通知跳出來到使用者反應的那段時間;展場一個展位走到下個展位的動線。這些常常是「沒人特別設計但實際決定體驗」的部分——而 ICOD 的主題就是在問:如果連這些都被有意識地設計,整體會變成什麼樣?

對設計師的工作流,這代表明天值得花 30 分鐘做一件事:把你最熟的某個產品從頭到尾走一次,把所有「空白、過渡、停頓」都標出來,問自己「這段是不是設計過?」這比 retweet 一句「Happy World Design Day」有意義太多。

閱讀原文 — ICOD →


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