Prototype 變成新的 PRD:Figma 拆解 4 家公司用 AI 把點子送到產線

AI 把 code、canvas、prototype、design system 之間的成本拉低後,順序開始流動。Figma 拿四家公司的真實流程拆給你看:誰從 code 開始、誰在畫布上跑 50 個變體、誰用 prototype 換掉 slide deck、誰把 six weeks 收成 two days。

4 new ways to go from idea to product with AI tools | Figma 官方文章封面
Hero illustration by Lina Müller for Figma Blog

Affirm 想加一組 badge 到 checkout——標一下哪個方案 0% 利率、哪個最快繳完。版本要跑:哪個 badge、給誰看、出在哪個結帳頁、跑在哪個裝置。這種「同一個元件、N 種組合」的需求,過去從點子到產線常常要走六週。這次 PM 把所有變體塞進 Figma Make,兩天做完原型;設計師在畫布上收斂方向,再用 MCP 把 component 和 token 餵進 Cursor,AI agent 直接從真的 design system 寫起前端。六週收成兩天。

Figma 這篇拿 FloQast、Merkle、Accor、Affirm 四家公司現場拆給你看——他們把 code、canvas、prototype、design system 重新排列組合,做出四種以前不存在的 AI 產品流程。共通點是順序開始流動:spec 不一定先於 prototype、design 不一定先於 code,看你想答的那個問題在哪一層,就從哪一層開始。

FIGMA BLOG · WORKING WELL

4 new ways to go from idea to product with AI tools

AI tools are changing how teams build products—from where they start to what carries through to production. Here's what that shift looks like across four organizations.

BY EMMA WEBSTER · 2026-05-28 · FIGMA MAKE / AI / DESIGN
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本文要點
  1. FloQast:在 code 裡測互動限制——模擬 backend、真實資料,先壓過再決定方向
  2. Merkle:Figma agent 在畫布上跑 50 種 layout 變體,把 option space 探索完才收斂
  3. Accor:Figma Make 做出會根據輸入重組的網頁,當下就能跟領導層開實質對話
  4. Affirm:MCP 把 design system 餵進 Cursor,從點子到產線的六週收成兩天
  5. 整體觀察:當 code、canvas、prototype 之間成本變低,順序開始流動
四種「從哪裡開始」的工作流
01
FLOQAST · 從 CODE 開始
流程互動太密、靜態 mockup 看不出來會壞,那就直接在 code 裡用模擬資料先壓一遍
02
MERKLE · 從畫布大量發散
7 種大方向再請 agent 生 50 種變體,整個 option space 探索完再決定
03
ACCOR · 從 PROTOTYPE 開始
用 Make 做會動的網頁原型,把領導層的對話從「想像」拉到「看著決定」
04
AFFIRM · DESIGN SYSTEM 一路到底
MCP 把 component 與 token 餵進 Cursor,AI agent 從真實 design system 寫 production code
§ 00 — INTRO

四個案例,四種把「從哪裡開始」重新排列的方法

這四個案例的共同骨架,是把工作流的順序重排:什麼時候進 code、什麼時候回畫布、什麼時候做 prototype、什麼時候帶 design system 過去。Figma 自己整篇的角度也很清楚:產品團隊正在快速適應 AI 時代的工作方式——他們在寫 spec 之前先跑原型、在做設計之前先寫 code、在前所未有的規模上做探索、並且把 design system 的脈絡一路帶到 production,過去這段在交付時最容易掉。

文章列了四種具體的轉折:在 code 裡測限制、在畫布上大量發散、用原型當第一個共識文件、把 design system 直接接到 production。每一種都對應一家公司,每一家公司都對應一個 AI 工具或工作流。

兩種開發順序的對照
過去 · 順序固定
SPEC → DESIGN → CODE
先寫 PRD、再做 design、再交工程實作。每跨一步 design context 都要重新詮釋一遍,最後產線跟設計檔常常對不齊
現在 · 順序流動
看問題在哪一層就從哪一層開始
code、canvas、prototype 之間用 Codex to Figma 跟 MCP 雙向流通,design context 不再在交接時掉
§ 01 — FLOQAST

在 code 裡先測限制:mockup 看不出來會壞的東西,跑起來才看得出來

FloQast 做的是會計團隊用的軟體——那種「這個動作要等另一個動作完成」「兩邊紀錄要對得起來」「沒簽核完什麼都不能往前」的場景。團隊想把原本要在多個頁面之間跳來跳去的對帳流程,收成單一頁面:問題、追查、解決,全在一張畫面上完成。

問題是這頁互動太密——每個 step 都接著真的資料跟邏輯,光看 mockup 看不出來會不會散掉。FloQast 的 UX manager Benjamin Ellis 直接用 AI coding tool 蓋了一個 working prototype,後面接模擬的 backend、灌一份真實客戶的資料,讓整組人實際點過去——完成一個 task 觸發下一個,把那種「畫面看起來對、實際操作會壞」的問題抓出來。等正式選方向時,已經在 code 層被真實情境壓過一遍,後面 build 出來的信心強很多。

整個動線是這樣串的:在 code 裡先做出可動的 prototype → 用 Codex to Figma 把跑起來的介面搬到畫布上一起 review → 要再進 code 就走 MCP,帶著 design context 一起走,設計脈絡不會在來回間掉。

Figma 部落格〈4 new ways to go from idea to product〉裡的 code 元素插圖
原文插圖:把 code、UI 片段疊成抽象構成(圖:Figma Blog, Illustration by Lina Müller)
▸ TRY THIS · 什麼時候先進 code
模擬資料的 prototype 適合在這幾種情況用:UI 行為跟條件高度相關(權限、多步驟流程、一個動作影響下一個的)、要修的點直接改 code 比往返 design 還快、設計師跟工程師需要對著「真的會動的東西」一起 scope 一個複雜流程。一句話的判斷準則:mockup 看不出來會壞、跑起來才看得出來的,就先進 code。
§ 02 — MERKLE

在畫布上大量發散:7 個方向變成 50 個變體,把 option space 跑完再收斂

Merkle 的 associate creative director Easton Thomas 在重做一個電信客戶的網站資訊架構——產品要怎麼分類、怎麼擺、搜尋頁怎麼設計。這種題目需要大量發散:要試很多版型、很多內容組合,才有信心收斂。難題是原網站內容太少,他光看靜態 mockup 沒辦法判斷哪一版能撐住真實產品上頁面後的樣子。

Easton 的做法分兩段。第一段是發散到極端:在畫布上先畫 7 種大方向 layout,然後跟 Figma 的 AI agent 說「再給我 10 種變體」,再來 10 種,直到 agent 把所有能組合的可能性都跑完——大約 50 種。他從這 50 種裡挑強的繼續做。第二段是收斂時讓 agent 把細節補齊:寫真實感的 placeholder 文案(讓 stakeholder 評估時不用面對抽象畫面)、把 dev spec 標註直接寫進 annotation card、做最後 review 抓出他可能漏掉的東西,例如螢幕閱讀器的可及性。確定方向後再進 Figma Make 做互動原型,把篩選選單這類有狀態的 UI 拉出來,產出回畫布交付工程師。

效率端的數字是「幾天的工被壓成幾小時」,但更實在的是探索深度——他不用在 7 種方向裡賭一個,可以把整個 option space 跑完再決定。

Figma 部落格〈4 new ways to go from idea to product〉裡的 canvas 構成插圖
原文插圖:用各種 pattern 與 motif 拼出的抽象「畫布」(圖:Figma Blog, Illustration by Lina Müller)
▸ TRY THIS · agent 在畫布上的四個用法
Agent 在畫布上有四個合適時機:探索期生成 layout 變體或不同內容方向、把 code 拉回畫布後用 agent 檢查實作有沒有對齊 design system、收斂期讓 agent 套上 design system 與寫真實 placeholder、做決定前讓 agent gut-check 一個方向、flag 缺什麼、指出哪些 pattern 跟其他畫面對不上。判斷準則:你還需要看 5 個以上方向才能決定的階段,就讓 agent 幫你把 option space 跑滿。
§ 03 — ACCOR

把 prototype 當第一個共識文件:用會動的東西換掉 slide deck

Accor 是全球連鎖飯店集團,旗下有幾十個品牌。其中一個奢華品牌想探索「AI 怎麼提升網站體驗」。難題是「AI 體驗應該長什麼樣子」沒人說得清楚——把一個 chatbot 丟到網站上不夠,這個品牌的客群會期待這個品牌特有的情緒跟個性。

Accor 的 lead brand designer Justine Grave 直接打開 Figma Make,做出一個她原本不可能來得及手刻的東西:一個會根據使用者輸入重新組織自己的網頁。搜尋 golf,整頁就圍著有高爾夫球場的物件重組——精選 outing、相關體驗、對應的攝影。Make 處理掉微互動跟轉場,Figma MCP server 讓整件事一路接著品牌的 design system。幾天之內,她有一個夠野心去 show 領導層的原型——同時夠具體,足以開啟一場「下一步要做什麼」的真實對話,而非又一場 slide deck 的猜想。

「先做出來再說」這條路,把思考的載體從 deck 搬到 working prototype 上做。對品牌類、體驗類、感受類的題目特別有用——這類東西很難用文字精準傳達,看到、摸到、被驚到才有共識。

▸ TRY THIS · 把 Make 放在 thinking tool 的位置上
這條路適合三種題目:要對齊一個還不存在的願景、idea 太細微沒辦法靠文件或簡報傳達、想在投入大量 design / engineering 之前先驗證一個方向有沒有腳。技巧上:prototype 不用追求完整,目標是「夠具體到能開啟對話」,做出來後馬上帶去跟 stakeholder 對。Make 放在思考工具的位置上用就好——做完原型該丟就丟,別當成 deliverable。
§ 04 — AFFIRM

把 design system 帶到 code 那一端:六週的東西,這次兩天

Affirm 做分期付款,checkout 體驗橫跨 desktop、行動網頁、Android、iOS,四個平台要長得一致是一個持續性的挑戰。團隊想加 badge 提示客戶選方案——0% 利率、最快繳完、最受歡迎——但每個變體都要在四個平台上忠於同一套 design system,過去從點子到產線常常要走六週。

PM 先在 Figma Make 把 badge 的變體做出來,兩天就有可動原型(過去這段就六週)。設計師在畫布上收斂方向後,team 把 design artifact 載進 Figma MCP server,接 Cursor。MCP 把 component、token、layout 結構整包遞進去——AI agent 在這份「真實的 design system」上長前端,工程師從那個產出開始接著做。產線端寫出來的東西,本來就已經反映 designer 的決定,而非從 spec 重新詮釋一遍。

過去 spec → code 的這段最常出狀況:開發看不到 design system 的全貌,token 是聽說的、component 是 ad-hoc 複製的,最後產線跟設計檔對不齊。MCP 補的就是這段——設計脈絡不再靠人轉述,而是直接餵給寫 code 的 AI。

▸ TRY THIS · MCP 適合接哪幾種場景
這條工作流適合三種情況:要把設計搬上 production 而且需要嚴格貼齊 design system、要在多個 surface 或平台之間維持一致性、design system team 要把更新 push 到所有工程師的 coding 環境,讓新 code 從第一天起就反映最新版的系統。前置條件是你的 design system 必須真的存在且結構化——MCP 帶過去的是你的真本事,沒做的話會直接被看穿。
§ 05 — 整體觀察

工具會接管執行,選擇從哪裡開始的能力留給人

這四個案例放在一起看,方向很清楚:當 AI 工具讓 code、canvas、prototype、design system 之間的成本變得很低,順序就開始流動。設計師不再被綁在「先做 design 再交給 dev」這條線上——可以從 code 開始(FloQast)、從畫布大量發散開始(Merkle)、從可運轉的 prototype 開始(Accor)、從 design system 出發一路串到產線(Affirm)。

這對學 Figma 的人代表什麼?工具會的東西愈多,「先學會在哪個層次答這個問題」變成更核心的判斷力。題目是邏輯互動,去 code 跟 Make;題目是大量發散,請 agent 在畫布上展開;題目是建立共識,做一個會動的 prototype;題目是把 design 帶過交付,把 design system 練扎實,讓 MCP 有東西可餵。工具會接管執行,但選擇從哪裡開始的能力,留給人。

"

The teams that are shipping great products today aren't locked into one tool or one sequence—they're choosing where to start based on the question they need to answer.

今天能把好產品送出門的團隊,沒有被綁在某一種工具或某一種順序上——而是看當下要回答哪個問題,就從那一層開始。

— EMMA WEBSTER, FIGMA BLOG
重點整理

01Figma 拿 FloQast、Merkle、Accor、Affirm 四家公司的真實流程,示範 AI 時代產品工作流的順序重排

02FloQast:先在 code 裡用模擬資料測流程,Codex to Figma 把跑得起來的介面搬回畫布,MCP 再帶 design context 回 code

03Merkle:Figma AI agent 在畫布上跑了 50 種 layout 變體,把整個 option space 探索完才收斂

04Accor:Figma Make 做出會根據使用者輸入重組的網頁原型,幾天有東西去跟領導層開實質對話

05Affirm:PM 用 Figma Make 兩天做完原本要六週的 badge 原型,MCP 把 component 與 token 餵進 Cursor 接 production

06對學 Figma 的人:把 component、variables、design system 練扎實,是 MCP 跟 agent 能發揮的前提

COURSE · 把 component / variables / design system 練扎實

Figma 全攻略

Figma AI agent、MCP、Make 跑得起來的前提是你的 design system 真的存在且結構化。component、variables、Auto Layout、design token——這些是 AI 時代真正的底層,把它們練扎實,agent 生出來的東西、MCP 餵進 Cursor 的東西、Make 做出來的原型,才接得住。從底層邏輯到實戰,把 Figma 練到能用它思考的程度。

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