Figma 官方消息 上萬圖層也不卡頓:Figma 重寫圖層面板的兩個關鍵修法 七年前寫的圖層面板開始卡。Figma 用兩段式計算與衍生屬性快取砍掉重練,最大最複雜的檔案互動快了 30-50%——而且不只面板,整個編輯器都跟著順。
Figma 官方消息 你永遠在養品味:Figma 設計長談 AI 改變不了的那件事 當 AI 能幫任何人生出初稿,設計師真正的門檻是品味。Figma 設計長把這個最虛的詞,拆成三件你可以練、可以面試的事。
Figma 官方消息 Figma Make 推出 Plan mode:複雜專案先對齊方向,再讓 AI 動手生成 Plan mode、web search & fetch、queued messages——Figma 給 Make 補上的三件事,都指向同一個缺口:生成之前的脈絡不夠。
Figma 官方消息 Figma Check designs 上線:交付前自動比對 design system,抓出每一處 drift 一鍵修正 設計檔案會一點一點長歪。Check designs 把守規矩從人工抽查變成系統自己會舉手——比對 design system、標出 drift、一鍵修正。
Figma 官方消息 Figma Slot 護欄設定上線:設計系統終於能管住元件被怎麼塞 Slot 變成有 contract 的接口——min / max 圖層、限定元件、預設行為,4 條護欄把設計系統治理從口頭傳統,搬進元件本體。
Figma 官方消息 AI 把做產品變便宜之後:Figma 第 16 期電子報拆 5 個工作流命題 Figma 編輯部最新一期電子報串起 Yamashita 對 tunnel vision 的提醒、MCP、Weave、roundtripping。AI 時代設計師真正要練的是方向、脈絡、執行、循環這個 process。
Figma 官方消息 Figma Make 接到 codebase:選元件改 padding,commit 打進你 git branch Figma Make 的 beta 多了一條路:接上 production codebase,設計師在畫布上選 div 改屬性,agent 找對應的 component 改 code、commit 打到你的本地 branch。Annotations 補上互動跟動畫的描述,PR 開不開你決定,整段 git workflow 跟工程同事一致。
Figma 官方消息 Prototype 變成新的 PRD:Figma 拆解 4 家公司用 AI 把點子送到產線 AI 把 code、canvas、prototype、design system 之間的成本拉低後,順序開始流動。Figma 拿四家公司的真實流程拆給你看:誰從 code 開始、誰在畫布上跑 50 個變體、誰用 prototype 換掉 slide deck、誰把 six weeks 收成 two days。
Figma 官方消息 Figma Buzz 批次編輯上線:上傳一張試算表,幾百個版本一次生成、一鍵改尺寸 上傳一張試算表,每一列就生出一個版本;改內容、改尺寸都在表格檢視多選一次改完。Figma Buzz 批次編輯把量產 on-brand 素材這件事,從手刻翻成設計一條產線。
Figma 官方消息 Figma Make 省 credit 七招:寫對 prompt 勝過寫長 prompt 所有人都在 tokenmaxxing,但把 Make 用得最省的人 prompt 寫得最節制。Figma 官方七個做法,教你寫對 prompt 而非寫長 prompt。
Figma 官方消息 Figma grid 排版正式上線:拖一下軌道、刪一格自動補位,二維版面不再手刻 grid auto layout 正式 GA,補上拖曳重排、自動補位、自動增減列三個行為。dashboard、相片牆、bento 這些天生二維的版面,一個容器搞定。
Figma 官方消息 人人都能 build 的時代,速度只是最低標——Figma CPO 談方向與 craft 當 AI 讓人人都能快速 build,速度就退場成了基本門檻。Figma 產品長 Yuhki Yamashita 談為什麼方向與 craft 才是現在真正的優勢。
Figma 官方消息 Figma 設計 agent 上線:懂 design system 的 AI,直接在畫布上動手 Figma 推出自家設計 agent——住在畫布上、讀得懂你的 design system。拆解它跟 MCP server 怎麼分工、三種實際用法,以及誰現在能用。
Figma 官方消息 Friends of Figma 全球品牌大改版:250 個城市分會用同一套系統,講 250 種不同的故事 Figma 5/19 宣布 Friends of Figma 全球品牌大改版——250 個城市分會用同一套系統長出 250 種不同樣貌。把核心拆成積木、共用核心色加自選六色、攝影規範要求從街道層級切入——這套設計方法論值得每個做品牌系統的設計師抄下來。
Figma 官方消息 Figma Slides 推出 Sections:把投影片分章節,導覽從滾動變成跳轉 從今天開始 Figma Slides 的 slide row 可以命名了,整段 section 可拖曳重排,Presenter 跟 Audience View 都能直接跳章節。一個小功能、補了一道大缺口。
Figma 官方消息 當 code 變便宜:Figma 工程師拆解 design-to-code 新工作流 Figma 工程師 Alex Kern 與設計總監 Gui Seiz 訪談裡的 6 個觀察:code 變便宜、bidirectional 雙向流、學習曲線變坡道、curiosity 取代 portfolio、semantic translation、模型沒有時間感。
Figma 官方消息 Figma Make 推出 Custom Skills:把設計慣例寫成 markdown,讓 AI 一次讀懂 Skill 是一個 markdown 檔,寫著重複用的工作流跟設計慣例。存進 Make 之後,任何 prompt 用 slash 叫一次,AI 就會照那份規範產稿。設計師的隱性知識,第一次能被 AI 直接讀懂。
Figma 官方消息 PGKeeper 上線:Figma 為什麼自己刻一個資料庫看門員,從 PgBouncer 換掉的工程決策 Figma 用 Go 寫 PGKeeper 取代 PgBouncer——admission control 的 priority semaphore + CoDel + fair sharing 樹、連線管理三件套、3× peak 壓測 + 自動 flip back 的 rollout 路徑。設計師讀完會發現:每個工程 tradeoff,在 design system 都有對應版本。
Figma 官方消息 FigJam 變成 coding agent 的白板:架構圖、ERD、專案規劃靠 MCP 一次串起來 MCP 又延伸了一塊地盤——這次是 FigJam。Figma 工程師 Caroline Okun 在 hackathon 裡把 generate_diagram 跟 figma-use-figjam 串成一條工作流:agent 把規劃文件畫成 architecture / ERD,team 在 FigJam 上 review,最後再回 coding agent 寫 code。整篇都是同一塊板,PR 上去前架構就審完了。
Figma 官方消息 Figma Make 一次升 5 個能力:聲控提示、選擇式問答、版本回滾,加 Zapier 接 9000 個工具 聲控提示、結構化問答、版本歷史、清除 context、Zapier 連 9000 個 SaaS——Make 一年從靈感生成器走到設計師工作站。
Figma 官方消息 Figma MCP 工作流實驗:讓畫布跟上 code 的速度 Figma 官方分享 Figma MCP 實戰工作流:agent 把 build 過程中浮現的所有狀態寫回 canvas 變成可編輯 frame,讓設計師看見完整產品形狀。原本 4 個 frame 的 export flow,最終長成 14 個狀態。
Figma 官方消息 Figma Draw 大改版:Auto Layout、文字繞路徑、漸層筆刷一次內建 Figma 把 Draw 模式做了一次明顯補強。Auto Layout、文字繞路徑、漸層筆刷、雜訊方向控制全部收進 Draw 工具列——不必再為了排版跳回 Design。
Figma 官方消息 Google 怎麼讓 AI Agent 變成第三個隊友:Gemini Enterprise 設計拆解 Google Cloud AI 設計總監拆解 Gemini Enterprise:AI Inbox、Collaborative Projects、Agent Designer,以及為什麼 designed friction 才是企業敢採用 AI 的前提。
Figma 官方消息 Figma 一次更新七項 FigJam 體驗:合併儲存格、改良箭頭、Pro 版開放範本發布 FigJam 4 月 28 日 release 一次推七項小改動。沒有新模型、沒有新產品,全是基本功的細部打磨——合併儲存格、文字上色、改良箭頭路由、拖曳翻轉、recenter 按鈕、預設 zoom 拉遠、Professional 方案開放發布範本。
Figma 官方消息 為什麼設計師覺得 AI 來了反而更累?Figma 用 Jevons 悖論解釋 Figma《State of the Designer 2026》調查顯示設計師對行業好壞看法 36/35/29 三分天下,但 82% 招募主管說需求增加或持平。Andrew Hogan 用 1865 年的 Jevons 悖論解釋為什麼工具越強、設計師反而越累——並指出哪種團隊文化最能化解這份壓力。