設計 AI Agent 產品,主管們最在意的三件事

當產品開始自己做事,設計的重心就從畫面移到「行為值不值得信任」。Figma Sightlines 第二期,四位資深主管的觀察。

Sightlines Issue No. 2: What Leaders Need to Know About Building Agents | Figma 官方文章封面

翻開一份設計稿,過去你檢查的是間距、對齊、狀態齊不齊。現在多了一種檔案,打開它畫面上什麼都沒有,只有一個對話框,等使用者先開口。這就是 agentic 產品——一個會替你查資料、下判斷、甚至動手改東西的工具。它不再只是被點擊的介面,而是會自己做事的夥伴。

Figma 的編輯團隊最近從芝加哥的 Leadership Collective 一路跑到 Config,坐下來跟 Cisco、OpenAI、Airbnb、Atlassian、Expedia 這些公司的資深設計與產品主管聊了一輪,把聽到的東西整理成 Sightlines 電子報第二期。主題只有一個——當產品開始長出自己的意志,設計師該怎麼守住信任這條線。

SOURCE · FIGMA BLOG
Sightlines Issue No. 2: What Leaders Need to Know About Building Agents
Agentic products pose a unique set of design challenges. Here’s what leaders across Cisco, OpenAI, Airbnb, Atlassian, and Expedia have learned about keeping trust and accountability at the core.
By Figma Editorial · Figma · 2026.08.20
figma.com/blog →
Agentic Design · 三個繞不開的張力
能力 vs 信任
agent 越強,使用者越需要看到它「為什麼這樣做」,否則不敢放手。
完美 vs 上線
沒有真實使用,就學不到 agent 真正會怎麼被問、怎麼出錯。
自動 vs 課責
agent 自己跑得越多,越要有一個人為它的結果負責。
目錄 · CONTENTS
01為什麼 agentic 產品特別難設計
02信任是 p0:讓 agent 把過程攤開
03別讓「完美」擋住上線
04治理檢查點,要在開工前就畫好
05主管的新工作:重新定義「好」
00 / 05這期在講什麼

Sightlines 是 Figma 寫給設計、產品、工程主管看的電子報,每一期把資深主管的觀察濃縮成幾條能帶回團隊的判斷。第二期把場景拉到一個尷尬的時間點——AI agent 的能力已經跑在多數團隊的設計流程前面,大家一邊興奮,一邊心裡發毛。興奮的是它真的能做事,發毛的是它做錯的時候,責任算誰的。這期整理的三條共識,剛好對著這份矛盾。

Config Leadership Collective 現場,設計主管談加速時代的設計領導
Config Leadership Collective 現場,設計主管談「加速時代的設計領導」。圖片來源:Figma
01 / 05為什麼 agentic 產品特別難設計

傳統的介面設計,你能預測使用者按下按鈕之後會發生什麼。agentic 產品把這件事打散了——你給它一個目標,它自己決定中間怎麼走。Accor 的產品設計副總 Thomas Vidal 講得直接:設計 agent 的目標,不是去規定 AI 能做什麼,而是替整個系統寫下一套規則,讓它的行為保持一致。

翻成設計師聽得懂的版本,你不再是畫死每一個畫面,而是在定義一套行為的邊界。哪些事它可以自己來、哪些事一定要停下來問人,這條線畫在哪,就是這個產品的設計品質。

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打開你正在做的任一個流程,把「使用者給一個目標後,系統會自己決定的每一步」列出來。列不清楚的地方,就是這個 agent 最該先補上規則的地方。
02 / 05信任是 p0:讓 agent 把過程攤開

這期反覆出現的一個詞是 p0,最高優先級。主管們的共識是,使用者願不願意信任一個 agent,關鍵在它願不願意把過程攤開。它引用了哪些資料、根據什麼下這個判斷,這些以前被藏在後台的東西,現在要搬到檯面上。

透明不是事後補的一頁說明,而是從第一版就要長在產品裡的東西。當 agent 告訴你「我建議這樣做」,旁邊最好同時看得到「因為我查了這三筆資料」。少了這一層,再聰明的建議,使用者也只會半信半疑地繞過它。

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找一個 AI 功能的畫面,問自己:使用者看得到它「為什麼這樣建議」嗎?如果看不到,先加一行「依據來源」,比多塞一個功能有用。
03 / 05別讓「完美」擋住上線

設計師容易掉進一個坑——想把 agent 打磨到零失誤才敢放出去。Expedia 的設計資深副總 Rachel Been 說,agent 不是這樣做出來的。它得靠真實使用累積出大量學習,你在辦公室裡想破頭,也模擬不出使用者真正會怎麼問、怎麼用。

她補了一句關鍵的平衡:可以早點上線,但測試與上線的嚴謹度不能省。先讓它過了信任這道門檻,再放到真實世界裡邊跑邊修。

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下次覺得「還不夠完美不敢上」時,先問一個問題:它現在夠不夠讓人信任?如果夠,剩下的打磨可以搬到上線後,用真實回饋來排優先級。
04 / 05治理檢查點,要在開工前就畫好

agent 會越來越自動,這是所有主管都同意的方向。Atlassian 的設計長 Charlie Sutton 提醒,當我們把工作流的控制權一點一點交給 agent,就得同時確保「有一個人為它的行為負責」。

實務上,這代表你要在開工前就把治理的檢查點畫好——哪些例行工作 agent 可以自己處理,哪些一定要有人在迴圈裡把關。牽涉到敏感資訊的地方,例如健康資料,就是那種永遠不該讓 agent 獨自決定的關卡。這條線畫得越早,後面越不會手忙腳亂。

把 agent 的動作分三層 · TRY THIS
01
自己做
低風險、可逆的例行工作,agent 直接執行、不打擾人
02
做完回報
有影響但可回復的動作,做完留一筆紀錄給人看
03
先問人
敏感、不可逆的決定,一定要人先點頭才動
設計與產品主管在 Figma Leadership Collective 現場對談
設計與產品主管在 Leadership Collective 現場對談 agentic 產品的難題。圖片來源:Figma
05 / 05主管的新工作:重新定義「好」

最後一條,是講給帶團隊的人聽的。Figma 的開發者關係 Jake Albaugh 說,主管的工作不是催團隊「再努力一點」,而是重新定義「好」到底長什麼樣,讓大家看見自己原本看不到的落差。

在 agent 的時代,這句話特別重。工具讓每個人都跑得更快,但跑得快不代表跑對方向。當「好」的標準被重新畫過,團隊才知道該把力氣花在信任、課責、還是體驗的哪一塊。標準先清楚,速度才有意義。

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跟團隊對齊之前,先自己寫下一句話:這個 agent 做到什麼程度才算「好」?如果這句話裡沒有「使用者信不信任它」,那標準就還沒畫完。
06 / 05整體觀察

把這四位主管的話擺在一起,會發現他們其實在講同一件事——當產品自己會動,設計的重心就從「畫得好不好看」移到「行為值不值得信任」。透明、上線的勇氣、治理的界線、重新定義好的標準,四條線最後都收在同一個字上:信任。

對正在學 Figma、準備進業界的人來說,這是一個提早卡位的訊號。你現在練的元件、變數、原型,很快會變成「設計 agent 行為」的底層語言。誰先把這套思考練起來,誰就站在下一波需求的前面。

「When designing agents, our goal is not to ensure that we design what AI can do, but to create the conditions and the rules for the system to behave consistently.」
— Thomas Vidal, VP of Product Design, Accor
KEY POINTS · 重點整理
Sightlines 第二期訪談 Cisco、OpenAI、Airbnb、Atlassian、Expedia 等公司的資深設計與產品主管,主題是設計 agentic 產品。
信任是 p0:使用者願意信任 agent,前提是它願意秀出推理過程、標明資料來源。
別等完美才上線——agent 要靠真實使用累積學習,但測試與上線的嚴謹度不能省(Expedia, Rachel Been)。
治理檢查點要在開工前畫好:哪些 agent 自己做、哪些一定要人把關,敏感資訊永遠留人在迴圈(Atlassian, Charlie Sutton)。
主管的新工作是重新定義「好」的標準,讓團隊看見原本看不到的落差(Figma, Jake Albaugh)。
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FIGMA 全攻略
agent 的行為要一致,靠的是一套有系統的元件與變數命名
從 component、variables 到互動原型,把設計系統的底層練成肌肉記憶,之後接 AI 才接得穩。
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