當所有人都在追工具,這位設計副總把力氣花在讓團隊穩下來

當所有人都想加速,Hinge 設計副總把工作定義成:讓團隊慢一點、想清楚一點、穩得住一點。四個帶隊判斷,翻成正在學設計的你能立刻用上的版本。

How to keep design teams steady through constant change | Figma 官方文章封面

每一波新工具進來,設計團隊裡最先鬆動的往往是心態那一塊——流程都還在,人已經慌了。有人急著追、有人怕被淘汰、有人乾脆假裝沒事發生。Hinge 的設計副總 Jen Dunnam 在 Config 的一場對談裡給了一個反直覺的答案:當所有人都想加速,她把自己的工作定義成——讓團隊慢一點、想清楚一點、穩得住一點。

她待過 Shopify、Patreon,現在帶著 Hinge 的設計團隊面對同一道題:沒有人是專家的年代,主管到底該做什麼?以下是她這場對談裡最實用的四個判斷,翻成正在學設計、準備進團隊的你能立刻用得上的版本。

● SOURCE · FIGMA BLOG
How to keep design teams steady through constant change
Emma Webster · Insights, Figma · 2026/07/09
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四個帶隊判斷
01先穩住自己,才穩得住團隊
02招人先看批判性思考,不是作品多漂亮
03會吵架的團隊,才是健康的團隊
04先講清楚你要的是哪一種「快」
INTRO
這場對談的背景

這篇文章來自 Config Leadership Collective——Figma 為產品、設計、工程領域的領導者辦的計畫,今年吸引超過 1,300 人到場,兩天全是談話、座談與不打官腔的真實對話。其中一場,Figma 的 Advocacy Manager Pedro Hernández 坐下來訪 Jen Dunnam。

Jen 現在是 Hinge 的 VP of Futures,過去在 Shopify 和 Patreon 都帶過設計團隊。這兩家公司的節奏、受眾、文化天差地遠,也因此她對「怎麼在加速的環境裡帶人」有一套跨情境的觀察。對談沒有標準答案,但她講的每一點都能對照到你正在或即將加入的團隊。

Config Leadership Collective 對談:Jen Dunnam × Pedro Hernández
Config Leadership Collective 場次「Design leadership in the age of acceleration」——左為 Hinge 設計副總 Jen Dunnam,右為 Figma 的 Pedro Hernández。
01 先穩住自己,才穩得住團隊

Jen 對 AI 的態度跟很多同儕不一樣。她想快,但沒那麼慌。她說她見過不少主管,覺得自己現在的職責是「替團隊灌注急迫感」——可是在她身邊,那些厲害的設計師本來就帶著滿滿的張力進來,不缺人推。

所以她給自己的定位反而是把事情穩下來:把問題拆開、想清楚打法、拿對的工具玩玩看、把原則磨利。她說自己會先以一個「設計師、一個人」的身份出現,把那個焦慮的管理者角色往後放。AI 很容易讓人陷進去追工具、追能力、追一個好像要重塑世界的東西,但底層那件事沒變——我們終究是在為人設計。

"With AI, there's a risk of chasing a tool. But fundamentally, we're still designing for humans. That's not shifting."
— Jen Dunnam, VP of Futures, Hinge
▷ TRY THIS
下次看到一個爆紅的新工具、心裡開始焦慮的時候,先問自己一句:這個東西是幫我把「為人設計」這件事做得更好,還是只是讓我看起來有在追?把答案寫下來。這個小習慣,就是 Jen 說的「穩住自己」。
02 招人先看批判性思考

被問到「如果今天從零組一個設計團隊,你會怎麼做」,Jen 的第一個答案是:她很相信剛畢業的新人。她觀察到,這幾年大家追出貨速度,把很多新鮮人擠在門外,所以她反而會刻意投資這群人,再把他們跟資深、能快速把東西變成可上線產品的人配在一起。她也會找那種有好奇心、願意跨進設計的研究者——重視洞察,但同時敢下判斷、有立場、對產品的走向有信念。

而她面試時真正在挖的,是批判性思考。她說這項能力現在比任何時候都值錢,而且她得非常用力地去探。她問的問題很具體:你在哪裡表達過不同意見?你怎麼頂回一個利害關係人?有什麼東西沒進到產品裡、你到現在還耿耿於懷?因為 AI 給的東西都長得很好看、聽起來都很對,人很容易直接收下那個「看起來對」的版本,跳過自己想一遍的步驟。

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Figma 近期研究指出,AI 時代反而讓設計徵才重新升溫——被看重的,正是判斷與批判性思考這類難以外包的能力。
▷ TRY THIS
整理作品集時,除了「我做了什麼」,多留一頁「我在哪裡不同意、後來怎麼處理」。挑一個你曾經對抗過的設計決定,寫下你當時的判斷跟理由。這正是 Jen 面試會用力去問的東西,也是 AI 幫不了你的部分。
03 會吵架的團隊,才是健康的團隊

怎麼判斷一個團隊運作得好?Jen 的訊號很直接:如果她打造出來的環境,能讓成員敢表達異議、敢彼此激烈辯論,那就是對的。相反地,一個只會點頭附和的團隊,代表三種可能——他們對她不夠坦白、他們已經放空,或者他們根本一頭霧水。

要守住這種能吵架的空間,她最看重的還是那個老東西:design critique。設計評圖是設計師聚在一起、把作品攤開來檢視的關鍵時刻,而身為主管,她必須親自示範那個行為——做了決定,卻依然自在到一週後能說「我們把它拆開重想一次吧」。她說,示範這件事,是教會那些天生不擅長質疑的人的最好方法。至於留白的時間,她已經不信「創新要花六週衝刺」那一套;她會挑幾天、辦一場沒有會議、沒有交付物的 off-site,讓設計師、研究者、創意技術人真的有空間長出新東西。

▷ TRY THIS
下一次參加評圖,別只給讚。準備一個具體、有理由的不同意見,練習好好講出來——重點是「為什麼」,不是「我不喜歡」。能把異議講得讓人服氣,是進團隊後最快被記住的能力。
04 先講清楚你要的是哪一種「快」

Jen 待過 Shopify 也待過 Patreon,兩邊都想要快。但她學到的是:每家公司口中的「快」根本是不同的東西,而先把這件事講清楚,比一頭衝進去更重要。

她套了設計裡的老原則——fast、cheap、good,你只能挑兩個。麻煩的是,主管往往三個都想要:又要快速發想、又要精緻執行、又要一直長新功能。真正的工作,是坐下來做那場誠實、甚至有點難受的對話:此刻,這三個裡面哪兩個最重要?她舉了具體例子。在 Shopify,快意味著趕緊重建一個核心產品,把開發者社群服務得更好;在 Patreon,公司正快速擴張成媒體與社群平台,快就變成用大量 MVP 迅速出貨、看創作者能怎麼靠這些工具做生意。同一個字,兩種完全不同的取捨。

"Every company wants to move fast. But it's important to be clear about what kind of speed matters."
— Jen Dunnam, VP of Futures, Hinge
▷ TRY THIS
接到一個「要快」的任務時,先花三十秒確認是哪一種快:快出草稿、快到能上線、還是快速多試幾個方向?搞錯種類,你會用錯力氣。問清楚,本身就是專業的一部分。
整體觀察

把 Jen 的四個判斷串起來,會發現它們指向同一件事:在工具快速翻新的時候,主管的價值反而回到那些最不像技能的地方——沉得住氣、問得夠深、容得下異議、講得清楚要什麼。這些都很難靠 AI 按一個鍵生出來。對正在往設計團隊走的人來說,這也是一份反向的準備清單:與其追著每個新工具跑,不如先把判斷力和把想法講清楚的能力練扎實。工具會一直換,這些不會。

TL;DR · 重點整理
01Jen Dunnam(Hinge 設計副總,曾任 Shopify、Patreon)在 Config Leadership Collective 分享加速時代的帶隊心法
02主管的工作是讓團隊穩住,不是灌急迫感;AI 會讓人追工具,但底層還是在為人設計
03招人先看批判性思考——她會用力探你在哪裡表達過異議、怎麼頂回利害關係人
04健康團隊的訊號是敢辯論;靠 design critique 守住空間,主管要親自示範可以推翻自己的決定
05fast/cheap/good 只能挑兩個——先講清楚組織要的是哪一種快,再動手
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🎓 FIGMA 全攻略
主管想要的判斷力,得先有一個能自由表達想法的工具底子
從底層邏輯到 component、variables、Auto Layout、design system 一次打底——Figma 夠熟,你在評圖時才有餘裕去練 Jen 說的那種批判與判斷。
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