工具越強,品味越貴:Figma 最新一期雜誌講的設計師生存學

Config 2026 之後,Figma 這期雜誌問了一個轉職設計師最現實的問題——工具人人都有,你還剩下什麼?答案是品味、動態、顏色三件能練的事。

Issue no.17: Build with joy | Figma 官方雜誌封面

Config 2026 剛落幕,Figma 一口氣端出新的畫布材質、新工具、還有內建時間軸的動態功能。照理說大會後的官方雜誌會拿來炫技,但這期《The Long & Short of It》第 17 期把鏡頭轉了個方向。它開頭只擺了一句話:做東西的方式一直在變,我們為什麼做,沒變。

整期雜誌其實在回答一個對正在轉職的設計師最現實的問題——當強大的工具人人都拿得到,你還剩下什麼是別人拿不走的?答案繞著三個字打轉:品味、動態、顏色。這三件事 AI 幫不了你太多,但都能練。

FIGMA BLOG · THE LONG & SHORT OF IT
Issue no.17: Build with joy
Author: Figma · Editorial
Published: 2026-07-02
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IN THIS ISSUE · 本期三個關鍵字
01
Taste
品味
知道什麼好還不夠,你得撐得住做到好的那股勁。
02
Motion
動態
whoosh 跟 whoop 差一個音,動態的功力就差在講不講得清這個差。
03
Color
顏色
可口可樂紅、Barbie 粉、Brat 綠——顏色是會帶動文化的語言。
目錄 / CONTENTS
01這期雜誌想說的一件事
02品味:知道什麼好,只是入場券
03動態:whoosh 跟 whoop 差在哪
04顏色:可口可樂紅、Barbie 粉、Brat 綠
05整體觀察:工具負責放大,品味負責定調
01 / 05 · THE PREMISE
這期雜誌想說的一件事

這期雜誌的封面設計成一本「選擇你自己的冒險」——今年的 Config 雜誌讓你自己挑從哪裡開始讀,看不同團隊怎麼把舊工作流改造成新的高度。這個設計不是花招,它就是這期想講的事:新工具能帶你更快、更遠,但要去哪裡,是你決定的。

雜誌裡有句話講得更直白——有了對的工具,也只能帶你到某個程度;要真正成為某個領域的高手,你得養出一個屬於自己的觀點。對還在追工具的轉職設計師來說,這句話值得停下來想一下:你花在學新功能的時間,跟花在養觀點的時間,比例是多少?

Figma Config 2026 雜誌的三本封面:Where does design really start?、How does AI amplify craft?、Who gets to be creative?
今年 Config 雜誌的封面,用三個問題當入口:設計到底從哪開始、AI 怎麼放大工藝、誰有資格創作。圖片來源:Figma
02 / 05 · CRAFT · TASTE
品味:知道什麼好,只是入場券

Figma 的設計長 Loredana Crisan 在這期談了一個很多人誤解的字:taste(品味)。一般人以為品味就是眼光好、看得出什麼東西漂亮。她的說法不一樣——品味是知道什麼好之後,還撐得住那股把它真的做到好的力氣。眼光只是入場券,能不能在無數次「這樣還不夠」裡繼續磨,才是品味真正的樣子。

她還聊到彈音樂教會她的事,以及自己在面試新人時會看的三件事。對正在準備作品集的人,這裡藏了一個提醒:面試官真正在看的,是你有沒有一個撐得住的判斷力——看得出自己的作品哪裡還差,並且願意再改一輪。

一個人站在梯子上修剪一棵高大的樹,比喻品味需要長期修整
品味比較像修樹,不是按一個生成鍵——你得一刀一刀,長時間修出形狀。插畫來源:Figma
▸ TRY THIS
挑你作品集裡最滿意的一張圖,強迫自己寫下三個「還可以更好」的地方——構圖、對齊、顏色、留白都行。不用馬上改,先練「看得出不夠好」這個肌肉。品味是從這種挑剔開始長出來的,不是等靈感。
03 / 05 · CRAFT · MOTION
動態:whoosh 跟 whoop 差在哪

Figma 的 Brand Studio 團隊在這期給了一堂動態入門,切入點很妙:他們區分「whoosh」和「whoop」這兩種感覺,還解釋為什麼把這個差別做對很重要。一個是快速掃過的滑順感,一個是帶點彈跳的俏皮感——同樣是一段位移,節奏和緩衝曲線一改,觀眾接收到的情緒就完全不同。

這正好呼應 Config 2026 把動態時間軸帶進畫布的方向:動態等於設計加上時間。以前做介面你只管靜態的排版和顏色,現在多了一個維度要顧——東西怎麼進場、怎麼離開、快慢之間傳達什麼情緒。對想接觸產品設計的人,這是一塊值得早點碰的地。

▸ TRY THIS
打開任何一個你喜歡的 App,只盯著它的轉場動畫看:按鈕按下去、頁面切換、彈窗出現,各花多久、用什麼緩衝。試著用一個字形容那個感覺(whoosh?pop?drop?),再回到 Figma 用 Smart Animate 做一版模仿。先能描述,才做得出來。
04 / 05 · CULTURE · COLOR
顏色:可口可樂紅、Barbie 粉、Brat 綠

這期還請來 Pantone 色彩研究所的「色彩人類學家」,講顏色怎麼塑造文化。他們舉的例子你都認得:可口可樂紅、Barbie 粉、還有那個一度洗版社群的 Brat 綠。這些顏色早就超出色票上的一個值,變成一種集體記憶,一看到就喚起一整套聯想。

Pantone 的觀點是:品牌能用顏色去塑造意義、甚至帶動趨勢。對設計師的實際意義是,選色不能只憑「好看」——你選的每個顏色都在跟一整段文化脈絡對話。同一個綠,放在保健品牌跟放在潮牌上,講的是完全不同的故事。這也是為什麼顏色屬於品味的一部分,而不是隨機取樣。

▸ TRY THIS
挑三個你熟悉的品牌,把它們的主色用檢色器抓出來貼在一起,然後各寫一句:這個顏色讓你聯想到什麼情緒或族群。做完你會發現,顏色從來不是中性的——這個練習能幫你之後選色時,多想一層文化訊號。
05 / 05 · THE TAKEAWAY
整體觀察:工具負責放大,品味負責定調

把品味、動態、顏色三塊擺在一起看,這期雜誌的邏輯就清楚了:Config 帶來的新工具負責把你的產能放大,但要往哪個方向放大、放大成什麼樣子,靠的是你的判斷。工具越強,這層判斷反而越值錢——因為當人人都能快速產出,能定調的人就稀缺。

對正在轉職的人,最實用的一個結論是:別把「先把工具練熟、之後再培養品味」當成順序。這兩件事得同時養。你在學 Auto Layout 的同一週,也該練著挑剔自己的顏色、描述你喜歡的動態、寫下某個作品為什麼打動你。工具會一直換,觀點是換工具也帶得走的東西。

“The way we make things is changing, but why we make them stays constant—the thrill of seeing a vision come to life.”
做東西的方式一直在變,但我們為什麼做,沒變——那份看著一個想法真的長出來的興奮。
— Figma,《The Long & Short of It》Issue no.17
TL;DR · 重點整理
Figma 官方雜誌 Issue no.17 把 Config 2026 之後的主題收斂成一句話:工具在變,我們為什麼做沒變。
品味(taste)是知道什麼好之後、還撐得住把它做到好的那股勁——眼光只是起點,設計長 Loredana Crisan 的定義。
動態等於設計加時間。Brand Studio 用 whoosh 對比 whoop,示範節奏和緩衝怎麼改變情緒。
Pantone 的色彩人類學家:可口可樂紅、Barbie 粉、Brat 綠,顏色是會帶動文化的語言,不是中性色票。
給轉職者:別把「先練工具、再養品味」當順序,兩件事要同時養,觀點才是換工具也帶得走的資產。
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