Figma Config 2026:六種新材料一次進畫布,code、motion、shader 全攤在桌上

AI 降低了門檻,但沒抬高天花板。Config 2026 把六種新材料全收進 Figma 畫布——這篇拆給正在學 Figma 的你。

Config 2026: New materials, new tools and a more expressive canvas | Figma 官方文章封面

Dylan Field 在 Config 2026 的 keynote 講了一句把過去兩年 AI 設計工具敘事翻過來的話:「AI 降低了門檻(lowered the floor),但它沒有抬高天花板(raised the ceiling)。」

過去兩年,所有人都在說 AI 讓不會設計的人也能做出東西。Figma 這次站上台,把焦點從「門檻」移到「天花板」——他們要做的,是讓會設計的人把表現力推到以前做不到的地方。

而抬高天花板的方法,是把六種新「材料」全部塞進同一張畫布:code、motion、shader、generative plugins、Weave、agent。這篇幫你把 Config 2026 一次發布的六件事拆清楚,每一件都告訴你「它解決什麼」跟「你現在能怎麼用」。

SOURCE · FIGMA BLOG
Config 2026: New materials, new tools and a more expressive canvas
Dylan Field · Figma · 2026/06/24
figma.com/blog/config-2026-recap →
CONFIG 2026 · 一句話框架
LOWER THE FLOOR
AI 已經做到了——讓更多人能開始做設計
RAISE THE CEILING
這次的主角——把專業設計師的表現力推到新高度
Dylan Field:「Designers, creatives, builders — you will raise the ceiling.」六項發布全部圍繞同一個目標:讓畫布承載更多種「材料」,讓你以思考的速度 riff 與 play。
這篇會講到
01Code layers — 把程式碼當成設計材料 02Figma Motion — 畫布長出了時間軸 03Shader fills & effects — 用講的就生出著色器 04Generative plugins — 描述需求就長出工具 05Weave tools — 節點式生成工作流進畫布 06Figma agent — 看得懂你怎麼工作的代理
§ 前言 · 為什麼是「材料」這個詞

Figma 這次反覆用一個詞:material(材料)。Dylan Field 把 code、image、vector、design layer 全部放在同一個層級——它們都是設計師手上的材料,差別只在表現形式。

這個視角是整場 keynote 的底層邏輯。過去工具強迫你選邊:要嘛在設計工具裡畫,要嘛跳到別的工具寫 code、做動態、調著色器。Config 2026 想拆掉的就是這道牆——讓六種材料在同一張畫布上彼此組合(compose together)。理解了「材料」這個框架,下面六項發布就不該被當成六個獨立功能來讀——它們是同一個信念的六種展開。

Config 2026 canvas materials
Config 2026:code、shader、plugin、motion 全部攤在同一張 Figma 畫布上。圖片來源:Figma
01 Code layers — 程式碼是材料,與圖片向量同級

「design versus code」這個爭論吵了很多年,連 Figma 自己都承認過去逼你二選一。他們現在的立場很直接:code 就是一種設計材料,跟圖片、向量、設計圖層一樣,只是過去它被關在「單人、線性思考」的環境裡,跟設計流程切開了。

Code layers 把這道牆打掉。在畫布上,任何一個設計圖層按一下(或下一句 prompt)就能變成可互動的 code layer。你可以像複製設計 frame 一樣複製它,把好幾個方向並排比較;可以在同一個檔案裡跟隊友 riff、留言、迭代。想回到設計圖層時,把 code 抽取成可編輯的 design frame;改完再一鍵把改動同步回 code layer。July 開始分批推出,可到 figma.com/config-betas 排 waitlist。

TRY THIS
下次做互動原型卡在「靜態 mockup 不夠真」時,挑一個關鍵畫面把它轉成 code layer,並排放三個方向直接點點看。先用真的可互動版本對齊團隊,再回頭把選定方向抽回設計圖層收尾。
02 Figma Motion — 畫布長出了時間軸

做動態以前幾乎都得跳到別的工具。Figma Motion 把 timeline 直接搬進 Figma Design——keyframe、preset 都在,可以從零做、疊在現有設計上,或叫 Figma agent 幫你生一個起點。

關鍵在於它跑在 Figma 平台上,所以動態能變成 design system 的一部分:一個 component 動畫做一次,這段 motion 就會像 fill 和 typography 一樣,自動帶到每個畫面、每個協作者的檔案。對工程交付也友善——切到 Dev Mode,整條 timeline 的每個 timing、每條 easing、每個 keyframe 都可檢視,能直接複製成 CSS、JSON 或 React,也支援 MCP 把動畫 frame 丟給 coding agent 實作。輸出支援 MP4、WebM、Animated SVG、GIF。

Figma Motion timeline
Figma Motion:時間軸與 keyframe 直接進 Figma Design。圖片來源:Figma
TRY THIS
把一個常用的 button component 加上一段 hover / press 微動畫,存進你的 design system。之後每個用到這顆按鈕的畫面都會自帶這段 motion——一次定義,全站同步。
03 Shader fills & effects — 用講的就生出著色器

Shader 一直在 Figma 的畫布算繪背後運作,但要自己做一個門檻很高,也很難分享給隊友。現在你用文字描述想要的效果、或丟一張參考圖,Figma agent 就幫你把 shader 做出來。

兩種形態:effect 是改造圖層裡既有的內容,fill 則像一種新材料蓋上去。因為都由 agent 生成,shader 預設帶參數(parameterized)——參數會變成畫布上的控制項,可以堆疊、可以調整,做出來的東西看起來、用起來都像 Figma 原生功能,也能無痛轉成 code 和常見格式。互動式 shader 也在路上,Figma 說還在把效能調到位。

Shader fills and effects with parameters
Luminance particles 等 shader 效果預設帶參數控制項。圖片來源:Figma
TRY THIS
想要那種 Risograph 印刷或顆粒質感,以前得開 Photoshop。試著直接對 agent 描述「給這張圖加上 riso print 的網點和位移」,把回來的參數當控制項微調,省掉跨工具來回。
04 Generative plugins — 描述需求就長出工具

每個設計師都有自己獨特的工作流,但寫一個 plugin 要懂 plugin API、要架本地開發環境,多數人卡在這一步。Generative plugins 把這一切拿掉:你只要描述需要的工具——行為、控制項、參數,它就生出來,用起來像 Figma 原生工具一樣。

跟 shader 一樣,你可以先做給自己用,再分享給同檔案的任何人。Figma 說很快就能把工具發布給團隊、組織,或整個社群——這是把「設計師自製工具」從少數會寫 code 的人,擴大到所有人的一步。

TRY THIS
想想你每週重複最多次的瑣事——批次重命名圖層、把素材排成網格、產生佔位資料。挑一件描述給 Figma,讓它變成一個你專屬的 plugin,省下的時間自己會說話。
05 Weave tools — 節點式生成工作流進畫布

Weave 是 Figma 的節點式畫布,你在上面串接模型、轉換素材、refine 輸出、比較不同方向。它的思路跟一般 AI 生圖相反:與其 prompt 一次拿一張結果,你把模型輸出當黏土,雕出一條多模型的工作流——一個可以檢視、迭代、重用的流程。

Config 2026 把 Weave tools 帶進 Figma 畫布,讓這些生成式工作流跟你的 Figma frame 並存。現在你能在 Weave 裡建工作流、發布成 template 給別人用或 remix;很快也能發布成工具給團隊、組織或社群。Figma 已內建一批 Weave tools 當起點,例如把來源圖風格套到目標圖的 Transfer style。

TRY THIS
下次需要一整組風格一致的視覺素材,別一張一張慢慢 prompt。在 Weave 裡搭一條「生成 → 套用統一風格 → 比較」的工作流,存成 template,下次同類需求直接重用。
06 Figma agent — 看得懂你怎麼工作的代理

Figma agent 前一天才對所有人開放,Config 2026 又幫它加上三樣東西,讓它從「prompt 起手」進化成「做出來像你的東西」。

Skills 把你的工作流和慣例打包成 agent 可重用的指令,你可以自己做、用團隊的、或從社群拉。Connectors 讓 agent 接上你 stack 裡既有的工具——Notion、Slack、Granola、Hex、GitHub、Atlassian 等等,還能把更新送回去。Attachments 能餵研究、brief 或任何相關素材進來。另外 agent 對話現在預設對隊友可見,你能看到別人正在探索哪些方向、在他們的思路上接力(需要時也能設成私密)。Agent 接下來還會擴展到 FigJam 和 Slides。

TRY THIS
把你團隊最常重複交代的規範——命名慣例、間距規則、元件用法——寫成一個 skill 餵給 agent。之後它產出的東西就會自動長成你們的樣子,擺脫通用模板的味道。
§ 整體觀察

把六項發布攤開來看,會發現它們共用同一條軸線:每一種以前要跳出 Figma 才能做的事——寫 code、做動態、調 shader、寫 plugin、跑生成工作流——現在都被收進同一張畫布,而且彼此能組合。

對正在學 Figma 的人,這代表你要練的核心其實沒變:component、variables、Auto Layout、design system 這些底層思維,仍然是讓所有新材料發揮效益的地基。Figma agent 能幫你生起點,但它生出來像不像你、能不能被全站重用,取決於你的系統有沒有打穩。工具把天花板抬高了,往上爬的還是你。

While AI has lowered the floor, it has not raised the ceiling. Designers, creatives, builders: You will raise the ceiling.
— Dylan Field, Co-founder & CEO, Figma
重點整理
01Code layers:一鍵把設計圖層變可互動程式碼,並排比較、可抽回設計層。7 月起分批推出。
02Figma Motion:時間軸進畫布,動畫可進 design system,Dev Mode 可導出 CSS/JSON/React。
03Shader fills & effects:用文字或參考圖描述,agent 生成帶參數的著色器。
04Generative plugins:描述需求就生出自製工具,免 API、免本地環境。
05Weave tools:節點式生成工作流進畫布,可發布成 template 重用。
06Figma agent:加上 Skills、Connectors、Attachments,產出更貼近你的風格與 stack。
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COURSE · RAR 設計攻略
Figma 全攻略
Config 2026 把六種材料塞進畫布,但真正讓它們發揮效益的,是 component、variables、Auto Layout、design system 這套底層思維。把地基打穩,新工具才接得住。從零到 design system 一次練透。
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