Aleph 2.0 進駐 Figma Weave:用 keyframe 逐格導演你的 AI 影片

Aleph 2.0 把下指令的單位從「整段 prompt」縮到「單一 frame」。拆解 Figma Weave 這次更新的三個控制軸,與它跟你熟悉的元件邏輯為何同源。

Direct every frame with Runway Aleph 2.0, now in Figma Weave | Figma 官方文章封面

Runway 把新一代模型 Aleph 2.0 直接放進 Figma Weave 的畫布裡,這件事的重點不在「又多一個 AI 影片模型」,而在它改變了你下指令的單位。過去用 prompt 生影片,你描述一個畫面、按下生成、然後祈禱。Aleph 2.0 讓你回到剪接師的位置:選一個 frame、給一個方向、看它套用、再決定下一步。

對正在學 Figma 的人來說,這是一個值得提早看懂的轉向。Weave 不再只是把素材丟給模型,而是把「導演的決策流程」搬上 canvas。以下拆解這次更新到底給了你哪些控制權,以及它為什麼跟你熟悉的元件思維是同一套邏輯。

SOURCE · FIGMA BLOG
Direct every frame with Runway Aleph 2.0, now in Figma Weave
by Kim Köhler · 2026-06-18 · Inside Figma / Product updates / Figma Weave
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下指令的單位變了
過去:prompt-to-video
描述整個畫面 → 一次生成 → 不滿意只能重寫整段 prompt 重來
現在:frame-level direction
選定 frame → 給單一方向 → 預覽 → 確認後再下一步,逐格累積
§ 前言
Aleph 2.0 到底在 Weave 裡解決什麼

Figma 去年收購 Weavy、把它變成 Figma Weave,目標是把生成式 AI 跟專業剪輯工具放進同一塊開放畫布。Aleph 2.0 是 Runway 為「精準控制素材」打造的新模型,現在以一個 node 的形式住在 Weave canvas 上。它支援最長 30 秒的影片片段,意味著你能導一整個場景,而非只能處理幾秒的碎片。

官方用一個巴黎場景示範:在同一次流程裡,用 Aleph 2.0 的 keyframe 對同一段畫面套了三組不同的編輯。重點在「同一段、三組決策、一次跑完」——這正是 canvas 式工作流跟單次 prompt 最大的差別。

Figma Weave canvas with Aleph 2.0 nodes
Weave 畫布上以 node 串接的工作流:每個節點是一次可預覽、可回溯的決策。圖片來源:Figma 官方部落格
01 更多時間、更多控制:30 秒、參考圖、會跟著主體跑的 keyframe

Aleph 2.0 把可處理的長度拉到 30 秒,配合參考圖工作流——你丟進一張想要的視覺風格參考,模型會把那個 look 套用到整段影片,同時保留你沒要求更動的一切。這句話的後半段才是關鍵:它不會順手改掉你沒提到的東西。

更進一步的是 keyframe 的傳播邏輯。當你對某個 frame 裡的主體做了修改,這個改動會跟著那個主體出現在它所在的每一格。你改的是「這個角色」,而非「第 24 格的某塊像素」。對熟悉 Figma component 的人來說,這個概念很親切:你改的是 instance 背後的那個東西,變動自己擴散出去。

TRY THIS
先準備一張清楚的風格參考圖(光線、色調、質感),再丟一段 10 秒以內的素材進 Aleph 2.0 node 試水溫。觀察哪些東西被改、哪些被保留——這會幫你建立對「reference image 影響範圍」的直覺,之後處理 30 秒長片才不會失控。
Aleph 2.0 的三個控制軸
長度 — 支援最長 30 秒片段,導一整個場景而非碎片
參考 — 用 reference image 指定 look,保留未要求更動處
逐格 — keyframe 編輯跟著主體在每一格傳播
02 把流程拆成一步一步:像做設計專案一樣做影片

Aleph 2.0 在 Weave 裡的價值,很大一部分來自它是一個可以接線的 node。創意導演很少在一句 prompt 裡就定案,Weave 的做法是讓你像做任何設計專案那樣一個決策接一個決策地堆。透過串接起來的工作流,你能在送出前先預覽、邊做邊調、慢慢把最終結果塑形出來。

這跟設計師日常的工作姿勢一模一樣。你不會一次畫完整個介面,而是先排版、再調間距、再處理狀態。node-based 的影片流程把這種「可回溯、可分支」的節奏帶進了動態媒體——某個節點不對,你回去改那一節,後面的接著重跑,不必整段從頭來過。

TRY THIS
把一支想做的短片拆成三到四個明確步驟(例如:定調 → 換背景 → 調鏡頭 → 收尾),每一步用一個 node 處理。做完回頭看哪個節點花最多次數才滿意——那通常就是你這支片真正的創意難點所在。
03 超出你拍到的:換鏡位、加角色、整個換場景,免重拍

一旦素材上了 canvas,你就不再被當初拍到的內容綁住。Aleph 2.0 讓你換相機角度、加入新角色、或把整個環境換掉——不用重新開拍。你可以把幾個方向並排放著比較,從同一個起點長出不同分支,而不必砍掉重練。

官方那句話很精準:你設定條件,模型把影片帶到新的地方。對預算和時間都有限的設計師來說,這把「想多看一個版本」的成本壓到極低。值得一提的是,官方也預告定價即將改成依輸入長度計費,對不少使用情境來說可能反而更省。

§ 整體觀察
這次更新真正在練的是「導演肌肉」

把 Aleph 2.0 的三個能力擺在一起看,會發現它們指向同一件事:讓你用更小的單位、更低的成本,反覆下創意決策。長度、參考、逐格傳播是控制權的擴張;node-based 流程是決策的可回溯化;超出原始素材是探索成本的崩塌。對學 Figma 的人,這套邏輯不陌生——它跟元件、變數、Auto Layout 想解決的問題是同一個:讓你改一個地方,影響擴散出去,而且隨時能退回上一步。工具換成影片,思考方式沒變。

"You design the conditions and the model takes the video somewhere new."
— Kim Köhler, Figma Weave · 你設定條件,模型把影片帶到新的地方
重點整理
① Aleph 2.0 進駐 Figma Weave,支援最長 30 秒片段,能導一整個場景。
② keyframe 編輯會跟著主體在每一格傳播,邏輯近似 Figma component。
③ node-based 流程讓你預覽、回溯、分支,像做設計專案一樣一步步堆。
④ 素材上 canvas 後可換鏡位、加角色、換場景,免重拍。
⑤ 定價即將改成依輸入長度計費,部分情境可能更省。
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