Figma 雜誌《Start Anywhere》:工具讓你隨處開始,品味決定你走多遠

工具更新到紙本都追不上,Figma 卻還是每年印一本雜誌。《Start Anywhere》想留住的,是那層換不掉的東西。

Start Anywhere, a magazine by Figma | Figma 官方文章封面

每年 Config,Figma 都會做一本雜誌。今年這本叫《Start Anywhere》,封面一口氣出了三種,各印著一道問題:設計到底從哪裡開始?AI 怎麼放大手藝?誰有資格做創作?

負責的 Story Studio 總監 Amber Bravo 寫了一段很誠實的話:等雜誌印出來,你寫的版本通常已經落後產品兩個版本了。工具更新太快,紙本永遠追不上。但她說,正因為這樣,那些印在紙上還不會過期的東西反而浮了出來——先搞懂一個東西是什麼、再去談它能做什麼的直覺;面對新材料時,那份願意慢慢摸索的耐心與好奇。

對正在學設計的人,這本雜誌讀起來像一份清單:Figma 親手整理的「現在該想什麼」。

● SOURCE · FIGMA BLOG
Start Anywhere, a magazine by Figma
By Amber Bravo · Director of Story Studio, Figma
2026 年 6 月 29 日
figma.com/blog/start-anywhere →
三個封面 · 三道提問
WHERE
設計到底
從哪裡開始?
HOW
AI 怎麼
放大手藝?
WHO
誰有資格
做創作?
▮ INTRO · 前言
01 / 05
為什麼一家軟體公司要印一本雜誌

Figma 每年 Config 都會出一本雜誌,主題、作者、設計年年換,但任務一直沒變:做一件漂亮的印刷品,說出設計此刻的樣子。Bravo 形容今年特別難寫,因為產品一直在動,文字一落地就過時。

她的解法是把焦點挪到那些不會過時的事——理解的本能、摸索的耐心。今年的主軸圍繞 AI,以及一批剛進畫布的新材料,三個封面各扛一道提問,像三個不同的入口,通往同一組問題。

Start Anywhere magazine three covers
《Start Anywhere》三種封面,各對應一道提問|圖片來源:Figma 官方部落格
02 / 05
三道封面提問:設計從哪開始、AI、創作權

三個封面分別印著三句話:Where does design really start(設計到底從哪開始)、How does AI amplify craft(AI 怎麼放大手藝)、Who gets to be creative(誰有資格做創作)。每一句都是一個 prompt,帶你從不同角度切進「設計現在長什麼樣」。

Bravo 在結尾下了一句話:挑那本剛好遇見你的封面,從那裡開始,但更重要的是別停下來。對轉職或還在學的人來說,這三句話本身就值得拿來自問一輪。

TRY THIS
把三道封面提問抄下來,各寫三句自己的答案。「設計從哪開始」逼你想清楚流程、「AI 怎麼放大手藝」逼你盤點手上的工具、「誰有資格做創作」逼你面對心裡那道門檻。寫完你會更清楚自己現在卡在哪一關。
03 / 05
新材料進畫布:Motion 與 code layers

今年 Figma 往畫布裡塞了兩樣大材料。第一樣是 Motion——動畫直接住進畫布,跟你的 component、variables、整個團隊待在同一個檔案裡,設計從第一天就能動起來。雜誌訪問了 Brand Studio 的動態設計師,他們把「設計動態」講成「設計時間」:當工具變得好上手,底層原理反而更重要,因為決定成敗的是你怎麼讓「動」產生「意義」。

第二樣是 code layers。程式碼一直都是設計流程裡的材料,只是過去它住在別的地方。現在 code layers 把它搬進 Figma Design,讓你能把好幾個方向用程式碼並排試、即時改,整個團隊在同一個多人空間裡看著同一份。Bravo 把這條主線總結成一句:更多表達的力量,更多把想法演出來的路徑。

Code on the Figma canvas
code layers 讓設計版本與程式碼能並排比較、即時調整|圖片來源:Figma 官方部落格
TRY THIS
在 Figma 開一個你正在做的 frame,試著用 code layer 並排放兩種互動版本,或用 Motion 的時間軸給一個按鈕加上 hover 動態。做得漂不漂亮其次,先親手感受「同一個檔案裡,設計和程式碼/動畫在一起」是什麼體感。
04 / 05
人人都能 build 之後,設計師剩下的籌碼

雜誌裡好幾篇都在回答同一個焦慮:AI 讓任何人都能做出產品,那設計師的位置在哪。Figma 產品長 Yuhki Yamashita 的答案很直接——當 build 的門檻被拉低,真正的籌碼是「知道什麼值得做出來」,團隊得逼自己越過「夠好就好」那條線。

Designer Advocate 主管 Greg Huntoon 給了更具體的方法:他把寫 prompt 比成下廚,準備功夫決定成品。把約束條件先寫進 prompt,AI 才會從亂猜變成一個可靠的設計夥伴。Figma 設計長 Loredana Crisan 則談品味:工具只能帶你到某個地方,要成為高手,得先養出屬於自己的觀點。

Start Anywhere editorial illustration
雜誌的視覺語言延續 Config 的鮮豔風格|圖片來源:Figma 官方部落格
TRY THIS
下次用 AI 生成設計前,先花三分鐘寫一份「約束清單」:目標用戶、要解決的問題、品牌調性、絕對不能出現的東西。把這份清單貼進 prompt 再生成,對照看看結果差多少。這就是 Huntoon 說的『下廚前先備料』。
換得掉的
工具會更新到追不上紙本
新材料:Motion、code layers
AI 把 build 的門檻拉低
prompt 寫法、生圖技巧
換不掉的
先搞懂一個東西是什麼的直覺
面對新材料的耐心與好奇
知道什麼值得做出來
屬於自己的觀點與品味
▮ OUTRO · 整體觀察

把整本雜誌讀下來,會發現它真正想講的東西藏在那句「工具一直換、紙本追不上」底下:工具會一直更新,能被換掉的技能也會一直被換掉,而 Figma 想留在紙上的,是那層換不掉的判斷力——知道什麼值得做、養得出自己的觀點、面對新材料還願意慢慢摸索。

對正在轉職或還在學 Figma 的人,這反而是個好消息。你不用焦慮追不完每一個新功能,該練的是把基本功練到能撐住任何新材料,再把判斷力一點一點養起來。工具讓你能從任何地方開始,但走多遠,看的是後面那層。

Pick up whichever one finds you. Start there. But more importantly, keep going.
挑那本剛好遇見你的封面,從那裡開始。但更重要的是,別停下來。
— Amber Bravo, Figma
KEY POINTS · 重點整理
《Start Anywhere》是 Figma 今年 Config 的年度雜誌,三種封面各對應一道設計提問。
主題圍繞 AI 與新工具進畫布——Motion 把時間軸帶進設計,code layers 讓程式碼成為可並排試的設計材料。
Figma CPO Yuhki Yamashita:當 AI 讓任何人都能做產品,真正的籌碼是「知道什麼值得做出來」。
Figma CDO Loredana Crisan:工具只能帶你到某個地方,要成為高手得先養出自己的觀點。
Designer Advocate Greg Huntoon:把約束寫進 prompt,AI 才會從亂猜變成可靠的設計夥伴。
COURSE · Figma 全攻略
想跟上這些新材料,先把 Figma 的底層練扎實
Motion、code layers、AI agent 一個接一個進畫布。能不能用得順,看的是你對 component、variables、Auto Layout 這些基本功夠不夠熟。《Figma 全攻略》從底層邏輯一路帶到 AI 工具串接,一次打底。
看課程 →
SUBSCRIBE · AI 覺醒設計應用攻略
每天一篇,把設計圈的新工具讀成你的工作流
Figma、Adobe、Claude 的更新太快,紙本追不上、官網全英文。AI 覺醒幫你每天把最新動態翻成繁中、加上能立刻動手的應用,讓你不用再追著工具跑,反過來讓工具追上你。
了解 AI 覺醒 →