Figma 雜誌《Start Anywhere》:工具讓你隨處開始,品味決定你走多遠
工具更新到紙本都追不上,Figma 卻還是每年印一本雜誌。《Start Anywhere》想留住的,是那層換不掉的東西。
每年 Config,Figma 都會做一本雜誌。今年這本叫《Start Anywhere》,封面一口氣出了三種,各印著一道問題:設計到底從哪裡開始?AI 怎麼放大手藝?誰有資格做創作?
負責的 Story Studio 總監 Amber Bravo 寫了一段很誠實的話:等雜誌印出來,你寫的版本通常已經落後產品兩個版本了。工具更新太快,紙本永遠追不上。但她說,正因為這樣,那些印在紙上還不會過期的東西反而浮了出來——先搞懂一個東西是什麼、再去談它能做什麼的直覺;面對新材料時,那份願意慢慢摸索的耐心與好奇。
對正在學設計的人,這本雜誌讀起來像一份清單:Figma 親手整理的「現在該想什麼」。
2026 年 6 月 29 日
從哪裡開始?
放大手藝?
做創作?
Figma 每年 Config 都會出一本雜誌,主題、作者、設計年年換,但任務一直沒變:做一件漂亮的印刷品,說出設計此刻的樣子。Bravo 形容今年特別難寫,因為產品一直在動,文字一落地就過時。
她的解法是把焦點挪到那些不會過時的事——理解的本能、摸索的耐心。今年的主軸圍繞 AI,以及一批剛進畫布的新材料,三個封面各扛一道提問,像三個不同的入口,通往同一組問題。

三個封面分別印著三句話:Where does design really start(設計到底從哪開始)、How does AI amplify craft(AI 怎麼放大手藝)、Who gets to be creative(誰有資格做創作)。每一句都是一個 prompt,帶你從不同角度切進「設計現在長什麼樣」。
Bravo 在結尾下了一句話:挑那本剛好遇見你的封面,從那裡開始,但更重要的是別停下來。對轉職或還在學的人來說,這三句話本身就值得拿來自問一輪。
今年 Figma 往畫布裡塞了兩樣大材料。第一樣是 Motion——動畫直接住進畫布,跟你的 component、variables、整個團隊待在同一個檔案裡,設計從第一天就能動起來。雜誌訪問了 Brand Studio 的動態設計師,他們把「設計動態」講成「設計時間」:當工具變得好上手,底層原理反而更重要,因為決定成敗的是你怎麼讓「動」產生「意義」。
第二樣是 code layers。程式碼一直都是設計流程裡的材料,只是過去它住在別的地方。現在 code layers 把它搬進 Figma Design,讓你能把好幾個方向用程式碼並排試、即時改,整個團隊在同一個多人空間裡看著同一份。Bravo 把這條主線總結成一句:更多表達的力量,更多把想法演出來的路徑。

雜誌裡好幾篇都在回答同一個焦慮:AI 讓任何人都能做出產品,那設計師的位置在哪。Figma 產品長 Yuhki Yamashita 的答案很直接——當 build 的門檻被拉低,真正的籌碼是「知道什麼值得做出來」,團隊得逼自己越過「夠好就好」那條線。
Designer Advocate 主管 Greg Huntoon 給了更具體的方法:他把寫 prompt 比成下廚,準備功夫決定成品。把約束條件先寫進 prompt,AI 才會從亂猜變成一個可靠的設計夥伴。Figma 設計長 Loredana Crisan 則談品味:工具只能帶你到某個地方,要成為高手,得先養出屬於自己的觀點。

把整本雜誌讀下來,會發現它真正想講的東西藏在那句「工具一直換、紙本追不上」底下:工具會一直更新,能被換掉的技能也會一直被換掉,而 Figma 想留在紙上的,是那層換不掉的判斷力——知道什麼值得做、養得出自己的觀點、面對新材料還願意慢慢摸索。
對正在轉職或還在學 Figma 的人,這反而是個好消息。你不用焦慮追不完每一個新功能,該練的是把基本功練到能撐住任何新材料,再把判斷力一點一點養起來。工具讓你能從任何地方開始,但走多遠,看的是後面那層。