從 2 張參考圖到整套品牌系統:Figma Weave 官方示範的 5 個可擴展工作流
不要停在一次性提詞。Figma Weave 想教你的是:把提詞改寫成工作流。本文拆解官方 5 個實戰範例,從風格融合、多尺寸、扭曲比較、2D 轉 3D、到靜圖轉影片完整跑一次。
打開 Midjourney、打開 ChatGPT、打開任何 AI 生圖工具,我們都練過一樣的動作——寫一段提詞,送出,等它給我們一張圖。如果不滿意,改字再等。如果要多個尺寸,重來一次。如果要套用在品牌其他素材上,提詞再改。這就是「抽卡式設計」,也是所有 AI 工具目前的預設使用方式。
Figma Weave(前身 Weavy)想換一個典範。他們這週刊出的這篇文章,拿一個虛構的音樂品牌 Epoch 當案例,示範如何只靠兩張參考圖——一張木槿花、一張砂岩——就產出整套品牌素材:風格指南、多尺寸 app 視覺、扭曲效果、3D 模型、最後是上線用的動畫。
關鍵詞不是「生圖」,是「workflow」。Weave 把提詞拆成可拖拉、可替換、可重用的節點,讓每一步都能被重新調整並應用到後續流程。對剛學 Figma 的人來說,這篇最值得看的地方不是它示範了什麼炫技,而是它示範了「AI 設計工作流長什麼樣」——你未來一兩年都會在 Weave、Make、Sites 裡反覆用到這種思維。
Turning prompts into five scalable workflows with Figma Weave
Itay Schiff & Kim Köhler · 2026-04-09 · figma.com/blog
read original →從 2 張參考圖到整套品牌素材的 5 個階段
- §從「一次提詞」到「可重用工作流」的思維轉換
- 01融合兩張圖定義新的風格指南
- 02同一風格一次輸出多種尺寸
- 03平行探索多種扭曲效果並肩比較
- 04把 2D 參考轉成可自由旋轉的 3D 模型
- 05把靜態素材合成為可輸出影片
- §整體觀察:從抽卡到寫劇本
從「一次提詞」到「可重用工作流」的思維轉換
Weave 的共同創辦人 Itay Schiff 在文中點出一個很直白的觀察:過去生成一張好圖要花時間、要專業技能;現在幾秒就生得出來,困難已經從「產出」轉到「產出對的東西」。
他把這件事比喻成 post-production(後製)產業的轉變。VFX 工作室早期是一張一張修片、一個 shot 一個 shot 渲染,後來建立起節點式合成(例如 Nuke、Houdini)之後,一套流程就可以處理上百個變體。Weave 要把這種節點思維帶進平面設計與品牌素材生產。
接下來的 5 個工作流,官方刻意設計成線性相依:01 的輸出是 02 的輸入、02 的輸出是 03 的輸入,以此類推。你可以當作一個完整的 brand system 生產 pipeline 來讀。
SPOTLIGHT · CASE STUDY
2 張參考圖
一張木槿花、一張砂岩表面——Figma Weave 團隊用這兩張圖示範,如何把它們變成一整套品牌素材。
原文案例是虛構音樂品牌 Epoch,5 個工作流串起來,最終產出了網站視覺、3D 模型、多尺寸的 app 畫面、以及可上線的動畫影片——全程沒有真實拍攝。

融合兩張圖定義新的風格指南
Epoch 是個虛構的音樂品牌,團隊給 Weave 兩張視覺參考:一朵粉色木槿花、一片砂岩層理。這是典型的品牌前期 mood board——想要有機、自然、有紋理。
傳統做法是寫一段提詞:「木槿花般的柔軟加上砂岩的質感,溫暖大地色調⋯⋯」然後抽卡。Weave 的做法是把這段描述做成 Any LLM 節點,讓模型讀兩張圖、輸出一段可重複使用的風格定義文字——描述它的質地、材質、顏色、光線。
最後得到的不是一張「融合圖」,而是一套風格說明(style definition),可以被後續每個工作流讀取。這一步是整篇文章最關鍵的概念轉換:第一個節點不是在生圖,是在生規則。
打開 Figma Weave,丟兩張你喜歡的風格參考圖進去,接一個 LLM 節點請它輸出一段 200 字的中性風格描述(風格、材質、色盤、光線、構圖原則)。把這段文字存下來當你未來提詞的「風格基底」,你會發現從第二次開始抽卡的命中率大幅提升。
同一風格一次輸出多種尺寸
風格定義做出來之後,Epoch 團隊需要同一套視覺在不同尺寸上登場——mobile app 用 9:16、桌面主視覺用 16:9、IG 貼文用 1:1。
在 Weave 裡,這步驟是把 workflow 01 的風格定義字串,接到三個不同比例的生圖節點。三個節點並行跑,一次輸出三組符合同一風格的構圖。不是跑三次、不是手動裁切,是「一次設定、多重輸出」。
對品牌一致性來說,這是巨大的升級。過去在 Midjourney 要拿到同一風格不同尺寸的輸出,通常要靠 seed 鎖定加手動重跑;Weave 的節點結構直接把這件事變成資料流。

用 Weave 接一個 LLM 風格節點後,複製三個生圖節點並各自指定 1:1、9:16、16:9。送一次 batch 看結果——你會直觀地看到「同風格、多尺寸」這件事從重工變成副產品。
平行探索多種扭曲效果並肩比較
Epoch 的品牌裡有一個很核心的視覺語言:扭曲(distortion)。他們希望圖像呈現像液體被干擾、像音波在材質上留痕的效果。
問題是:扭曲的方法有很多種——垂直波、密集漣漪、流體、zigzag——每一種看起來都很像,真要選很難決定。傳統流程是試一個效果、存檔、換一個、再存檔,視覺疲勞後亂選一個了事。
Weave 的作法是把同一張原圖同時送進 4 到 6 個不同的扭曲節點,canvas 上一字排開並肩顯示。你不是在一張一張比較,是在一個平面上比較所有選項。速度不是重點,並肩比較的能力才是。這個差別在設計決策上非常實用——它把主觀直覺變成有對照組的判斷。
選一張你最近的設計素材,列出 3 到 4 種想試的後製方向(色調、扭曲、雜訊、模糊)。在 Weave 裡把它們做成平行節點,同時看到所有結果。你會發現自己 10 分鐘內就能做出過去要改 1 小時的風格決定。
把 2D 參考轉成可自由旋轉的 3D 模型
Epoch 的品牌根植於實體、自然的物件——葉片、仙人掌、石頭。文章示範,可以把這些物件的 2D 生成圖再送進 3D 轉換節點,輸出可自由旋轉的 3D 模型。
這一步對新手特別值得注意——3D 原本是整個設計工作流裡門檻最高的一段。需要學 Blender、需要懂 topology、需要處理材質。Weave 把這段簡化為「你已經有一張 2D 參考,我幫你長出 3D 形態」。產出結果雖然不會是工業級精度,但對網站 hero 動畫、動態視覺、概念提案來說已經夠用。
Weave 團隊很誠實地補了一句:「Weave 會逐步整合進 Figma Design 主體,今年下半年推出完整整合。」——意思是現在它還是獨立工具,要從 Weave 切回 Figma Design 得複製貼上。這是你現在採用這工具要知道的限制。

找一張你做過的 hero banner 關鍵視覺,丟進 Weave 的 image-to-3D 節點。就算只是得到一個粗糙的 3D 模型,你也已經解鎖了「旋轉鏡頭、加景深、跟動畫合成」等下游可能性。不要等到需要 3D 才學;用 Weave 先體驗一次這條路徑。
把靜態素材合成為可輸出影片
最後一步是動起來。Epoch 的首頁視覺——由前 4 個工作流產出——被送進 Weave 的影片合成節點,加上簡單的攝影機運動、元素淡入淡出,輸出一段可上架的短影片。
從一個品牌需求到一段行銷用短影片,全程沒有真實攝影、沒有 After Effects、沒有 Blender 渲染、也沒有請 motion designer。這是這篇文章最有重量的一句——「兩張參考圖,五個工作流,一整套品牌系統」。
對剛學設計的讀者,這段最重要的 takeaway 不是「AI 很厲害」,而是工作流的可重用性:同一條 pipeline 下次要做另一個品牌,你只要替換那兩張參考圖,後面 5 步全部自動重跑一次。

把你今天學到的 5 個步驟,用 Weave 的 template 功能存成「個人品牌產出流程」。下次接到 freelance 或小型品牌案子,只需要換兩張 mood board 參考圖,剩下 4 步會自動接力。這就是從「手工藝師」變「系統設計者」的差別。
整體觀察:從抽卡到寫劇本
從抽卡式的單次提詞,到節點式的可重用工作流——這是 Weave 這篇文章想示範的整個典範位移。它不只影響 AI 生圖工具的用法,也反過來影響設計師如何思考自己的工作。
值得注意的是,當 AI 生圖變成「一個節點」而不是「一個動作」,設計師的工作重心就從「抽得出來沒有」變成「搭得起來嗎」。後者需要的能力是:理解素材之間的依賴、能把創意決策拆成可重新組合的步驟、能看見工作流的全貌而不是只盯著單一輸出。
對正在學 Figma 的人,這是個值得提前適應的心智模型。接下來一兩年,Figma Design、Make、Weave、Sites 之間的界線會逐步模糊,核心的操作單位會從「一個 frame、一個畫面、一個提詞」變成「一條可重用的工作流」。把這種思維建立起來,比硬記 Weave 現在的功能重要得多。
QUOTE · 原文金句向一個模型要求融合兩種風格,你得到的是它的一次詮釋;把它做成工作流,你就能微調兩種風格的強度、切換素材、並且在所有後續步驟裡重用它。
這篇 5 個重點濃縮成可截圖收藏的清單
- 01Weave 的核心不是提詞,而是把提詞結構化成可重用的工作流(workflow),讓每個節點可以被重新調整、替換素材、反覆套用。
- 02兩張參考圖就足以開出一整套風格指南,前提是你要把「如何描述它」變成可套用的描述節點,而不是直接丟生圖提詞。
- 03用 Any LLM 節點把風格文字化、再一次輸出多種比例(1:1、9:16、16:9),等同於把風格指南自動套到所有投放尺寸上。
- 04Weave canvas 的「並肩比較」特性,讓「選擇哪個扭曲效果」從猜測變成有根據的比對。對設計決策的幫助遠大於速度。
- 05從靜態圖到 3D、再到影片,整條素材線可以在同一個 canvas 上生成;最後 copy-paste 回 Figma Design,就完成了完整素材交接。