Friends of Figma 全球品牌大改版:250 個城市分會用同一套系統,講 250 種不同的故事

Figma 5/19 宣布 Friends of Figma 全球品牌大改版——250 個城市分會用同一套系統長出 250 種不同樣貌。把核心拆成積木、共用核心色加自選六色、攝影規範要求從街道層級切入——這套設計方法論值得每個做品牌系統的設計師抄下來。

Friends of Figma's brand refresh tells the story of a global community | Figma 官方文章封面

São Paulo 用人行道地磚的幾何花紋當紋理。紐約用地鐵的線路顏色當識別。Bosnia and Herzegovina 用十世紀的 Bosančica 古文字刻在貼紙上。葡萄牙 Coimbra、Lisbon、Porto 三個城市的分會共用一套設計語言,但動物 icon 各自不同——里斯本是沙丁魚,波多是燕子,科英布拉是熊。

這些不是同一個公司的子品牌分支。這是 Friends of Figma——Figma 官方使用者社群——在 82 個國家、250 個城市分會的最新樣貌。5 月 19 日 Figma 官方部落格宣布全球品牌大改版,由 Figma 品牌設計師 Andy Pressman 主導,目標是設計一套「夠像 Figma、但又能讓每個分會講自己故事」的視覺系統。

對轉職設計師來說,這篇值得讀的原因不是 Friends of Figma 這個社群本身——而是它示範了一個現實中很難解的設計題目:怎麼設計一套既要全球一致、又要讓 250 個地方分會保有在地表達自由的品牌系統。這個問題你接案、做新創、做企業設計時都會碰到。

SOURCE · FIGMA BLOG

A new chapter: Friends of Figma's brand refresh tells the story of a global community

From São Paulo to Islamabad, Friends of Figma chapters around the world are distinct, vibrant, and locally rooted. Our new brand gives them a more authentic way to express themselves.

BY Jordan Scott · 2026-05-19 · figma.com/blog
READ ORIGINAL →
FRIENDS OF FIGMA · BY THE NUMBERS
250+
城市分會
82
國家覆蓋
900+
2025 年舉辦活動
SOURCE: Figma 官方部落格 2026-05-19
本文要點
  1. Friends of Figma 是什麼,為什麼要在這時候改版
  2. Andy Pressman 的兩個設計目標:一致 + 在地
  3. 把 Figma logomark 拆成積木:品牌可塑性的關鍵
  4. 核心色系共用 + 六色自選:限制與自由的拿捏
  5. São Paulo、紐約、Bosnia、葡萄牙怎麼讓品牌長出在地味
  6. 給設計師的啟示:怎麼設計能被「擁有」的品牌系統
§ 01 — INTRO

為什麼 Figma 要在這個時間點,幫使用者社群做品牌改版

Friends of Figma 不是這幾年才出現的——這個社群從 2018 年起就在世界各地辦聚會,2020 年 Figma 把它變成官方計畫,挑選分會長、支援活動、給 sneak peek。但 Andy Pressman 在文章裡點出一個關鍵時間點:「AI 正在大幅改變產業,這時候比任何時候都更需要把人聚在一起。」

這句話如果只當客套話讀就錯過了重點。設計工具的本質正在被 AI 重寫——Figma 自己今年推 Make、Weave、MCP 的速度,幾乎每兩週就有新東西要學。在這種變動下,個別設計師很容易陷入孤立焦慮:別人是不是都會了?我是不是落後了?答案不是再開一門線上課就解決,而是要有人能在同一個城市、同一個時區、同一張桌子前,把彼此剛踩過的雷講出來。

這就是 Figma 重新審視這個品牌的真正動機——它不是行銷部要 KPI,是社群本身已經長到 250 個分會,舊的視覺系統撐不住了。

ANDY PRESSMAN · 設計目標雙軸
GOAL 01 · 全球一致
跟 Figma 母品牌脫鉤,但保有 Figma 的味道
分會要靠 Figma 招新成員、拉贊助,特別是設計社群還不強的地區。視覺一致 = 信任成本降低
GOAL 02 · 在地自由
每個分會能改造成自己城市/區域的樣子
設計系統要可被「擁有」,分會不是執行模板,是共同作者
Friends of Figma 全球分會貼紙拼貼
從首爾、悉尼到聖保羅、伊斯蘭瑪巴德——250 個城市分會的貼紙拼貼,是新品牌系統最直觀的展示。圖/Figma
§ 02 — 系統設計

把 Figma logomark 拆成積木:可變的不是顏色,是骨架

這次改版最聰明的決定,是 Andy Pressman 把 Figma 的 logomark 拆解了。

原本的 Figma logo 是四個基本幾何形(藍、橘、綠、紫、紅)組成的封閉組合——你看到就知道是 Figma。Andy 把這四個形狀拆出來當積木:每個分會用同樣的這幾個基本形,但組合方式不同。Andy 在原文裡是這樣形容的:「我想讓這些基本形狀以不同方式重新組合,像獨立的分會構成一個共享社群。」

設計層次上,這做了三件事一起發生。第一,視覺辨識仍然保留——你看到那幾個熟悉的色塊就會聯想到 Figma。第二,組合自由度釋放給分會——基本形怎麼擺、要不要疊、加什麼紋理,分會自己決定。第三,更重要的,這個「拆解 + 重組」的動作本身,就是這個品牌想表達的價值:社群是由個別成員組合出來的,不是由總部下發的。

設計系統的可塑性不是來自「給你 50 種顏色選」,而是來自「我把這個系統的最小單位給你,你重新組合」。前者是裝飾自由,後者是骨架自由——這個區別決定了一套系統能撐多久。

Friends of Figma 新品牌系統的幾何積木
Andy Pressman 把 Figma logomark 拆解成幾何積木——每個分會用同樣的基本形,組合方式自己決定。圖/Figma
▸ TRY THIS · 在你的下一個品牌專案實驗看看
設計品牌系統時,先把「核心識別元素」拆到不能再拆的最小單位(幾何形、單一顏色、單一字體節點)。然後給使用者這些最小單位 + 一份「怎麼組合」的範例集,而不是給「20 個直接用的模板」。前者讓使用者長出自己的版本,後者只會被複製貼上。
§ 03 — 限制設計

核心色共用、六色自選:限制不夠多,自由也會死

Andy 在原文講了一句設計師值得抄下來的話:「想法是設定剛好夠多的限制,來解放創造力。」

具體做法:所有分會共用一套核心色系——這保證了在 Figma 的任何官方場合,Friends of Figma 看起來是同一個家族。但每個分會額外從一個官方色板中挑出六個顏色,作為自己分會的次色——這六個色由分會主導,反映城市的氛圍、文化、自然環境。

貼紙系統也是同樣邏輯。新品牌工具包提供最小化的貼紙形狀模板,但每個形狀裡面要放什麼圖案、紋理、icon,分會自己決定。São Paulo 分會在貼紙裡放了城市著名的人行道幾何花紋(Mirthes Bernardes 1970 年代設計的那套經典圖案)——這個 detail 在巴西人眼裡是日常風景,但放在分會貼紙上瞬間就有了在地性。

最值得設計師注意的細節,藏在原文的攝影規範裡。Andy 提到:「我們想從街道層級切入。你在自己社區走路時看到什麼,是鄰居一眼就能認出、覺得親切的?」這不是攝影風格指南,這是把品牌的存在方式重新定義——不從官方視角拍社群,從成員每天會經過的人行道、咖啡店、地鐵站拍。

São Paulo 分會把城市人行道花紋變成貼紙紋理
Marianna Piacesi 把 São Paulo 著名的人行道幾何花紋當紋理——「人們踩在這些圖案上卻沒注意到,這正好是社群的隱喻。」圖/Figma
▸ TRY THIS · 拍攝品牌素材時換個視角
下次幫品牌拍攝形象照時,把鏡頭從會議室、辦公桌移開——拍使用者每天上班路上會看到的東西、會用到的場景、會經過的街角。在地感不是濾鏡,是內容主體本身的選擇。
§ 04 — 在地實踐

São Paulo、紐約、Bosnia、葡萄牙:四種在地化策略

文章裡四個分會的在地化策略,可以歸納成四種設計方法論。

São Paulo(Marianna Piacesi):用城市底層的視覺紋理當品牌素材。 她抓的是 Mirthes Bernardes 設計的人行道圖案——這個東西聖保羅人天天踩,但很少有人意識到它是設計品。把這個元素拉到分會品牌上,「結果是結構感和視覺噪音的混合,一種有條理的混亂,立刻就能認出來是聖保羅。」設計策略:找到城市的隱性視覺資產,明顯化它。

紐約(May Zhou):用城市的功能系統當識別語言。 May 抓的是 MTA 地鐵——線路顏色、區段標識、連接五大區的方式。「MTA 系統是很重要的參考,特別是它標誌性的線路顏色,和它連接所有區的方式。連結性是我們想讓分會反映的概念。」設計策略:城市的功能系統往往比觀光景點更能代表這個城市的精神。

Bosnia and Herzegovina(Rusmir Arnautoviċ):用文化深度當識別。 Rusmir 挑了反映山、河、森林的顏色,並把十世紀 Bosančica 古文字、地毯圖案放進貼紙設計。「這些 icon 捕捉了波士尼亞的特色:一個 1400 年歷史、心形的歐洲國家。」設計策略:當城市本身的辨識度不高時,用歷史縱深取代地理符號。

葡萄牙 Coimbra / Lisbon / Porto(Bruno Figueiredo、Salomé Reis 等):用共同語言下的微差異。 三個城市分會共用葡萄牙瓷磚元素當貼紙基底,但每個城市的動物 icon 不同:里斯本沙丁魚、波多燕子、科英布拉熊。設計策略:當品牌涵蓋同一個區域的多個分會,不是各做各的,而是先建一層區域共識,再讓城市做差異化。

Friends of Figma 全球分會的實體活動現場
從 2025 年舉辦的 900+ 場活動——分會的價值不只是視覺品牌,而是把線上的設計討論變回線下的真實連結。圖/Figma
§ 05 — 整體觀察

設計能被擁有的系統,比設計完美的系統難

Andy Pressman 在文章結尾講了一句話值得反覆讀:「在每個轉折點,這個系統強調的是組成每個社群的真實的人、地方、活動。」

對轉職設計師、設計科學生來說,這篇文章真正值得帶走的是一個方法論問題:當你被要求設計一套「擴展性強、能被多個使用者群體使用」的系統時,你的設計品味往往會推你去做「完整、優雅、無懈可擊」的解方。但這個邏輯有缺陷——完整的系統使用者無法插手,優雅的系統使用者不敢動。

Friends of Figma 的新品牌反過來做:基本形狀拆給你、核心色固定六色自選、貼紙模板給形狀讓你填內容、攝影規範要求你拍自己鄰居會懂的畫面。每一個決定都在「降低使用門檻」和「保留辨識度」之間找平衡。這個平衡不是憑感覺找的——是先想清楚「這個品牌要被誰擁有」,再倒推每個元件能釋放多少自由。

Muhammad Iqbal(Friends of Figma 伊斯蘭瑪巴德)說的話最有畫面感:「這不只是視覺更新,是我們講自己故事的機會。我們的社群代表巴基斯坦新一代設計師,正在走自己的路。第一次,我們不只是跟著全球設計走——我們是在用自己的聲音貢獻。」當品牌系統能讓使用者講出這句話,品牌設計這件事才算做完。

"

It's a democratic design system at heart that is intended to be shared, owned, and driven by the chapters.

這套系統的核心是民主設計——本意就是要被分會共享、擁有、推動。

— ANDY PRESSMAN · FIGMA 品牌設計師
重點整理

01Friends of Figma 是 Figma 官方使用者社群,現有 250+ 分會、82 國、900+ 場年度活動

02新品牌由 Andy Pressman 主導,把 Figma logomark 拆解成幾何積木供分會重新組合

03核心色全球統一 + 每個分會自選 6 個次色,限制與自由的拿捏

04São Paulo 用人行道紋理、紐約用地鐵、Bosnia 用古文字、葡萄牙用瓷磚 + 動物 icon

05給設計師的方法論:能被使用者「擁有」的系統,比完美的系統更有生命力

Friends of Figma Seoul 分會聚會現場
首爾分會的成員拿著新版識別道具——品牌改版不只是 logo 換新,是讓每個城市有自己的講故事方式。圖/Figma
COURSE · 把基本功一次練扎實

Figma 全攻略

Friends of Figma 這種品牌系統能跑得動的前提,是會員都對 Figma 的元件、變數、Auto Layout 夠熟。從底層邏輯到 Design System 實戰,把 Figma 一次練到能用它思考、不只是用它畫圖。

了解課程內容 →
SUBSCRIPTION · AI 時代的設計師訂閱方案

AI 覺醒設計應用攻略

每週深度拆解 AI 設計工具實戰——從 Figma Make、Weave 到 ChatGPT Images、Claude 在設計流程的應用。把 AI 工具串成你個人的設計工作流。

查看訂閱方案 →