本日設計情報|2026/11/01:Claude Ultra 拿掉 5 小時限制、Apple CEO 不為 AI 而 AI、Apple Music 登 Android 穿上 Liquid Glass

Claude Ultra 取消 5 小時限制、Apple CEO 談 AI 的分寸、Apple Music 把 Liquid Glass 帶到 Android,另有 POPUPASIA 十週年展與 NN/g 的 UX 觀點。

Android 手機上的 Apple Music

今天的新聞從一個名字談起:Anthropic 把 Max 20x 改成 Ultra,順手拿掉 5 小時限制,也承認「20 倍」這個說法當年沒講清楚。Apple 新任 CEO Ternus 在 Wired 訪問裡說,不想為了 AI 而出貨 AI,把能力藏進流程,讓人只看見好用的結果。Apple Music 同時把 Liquid Glass 帶到 Android,一套設計語言開始在對手的手機上落地。松菸這週有十週年的 POPUPASIA 手作展預告,NN/g 則提醒 AI 開發流程不能把 UX 只當成上下文。

今天 · 5 則
01
Claude 改名 Ultra:已驗證帳號拿掉 5 小時限制
02
Apple CEO Ternus:不想為了 AI 而出 AI
03
Apple Music 7.0 登上 Android,穿上 Liquid Glass
04
POPUPASIA 十週年展 11/12 松菸開展
05
NN/g:AI 軟體工廠裡,UX 不該只剩上下文
01 / 05 · 🤖 AI 設計工具

🔥 Claude 改名 Ultra:已驗證帳號拿掉 5 小時限制

Claude 方案改名公告

Anthropic 宣布把 Max 5x 與 Max 20x 分別改名為 Max 與 Ultra,月費仍是 100 美元與 200 美元,現有訂閱者不用做任何操作。Ultra 的變動在額度規則:已驗證帳號從今天起移除 5 小時使用限制,新帳號驗證通過前仍保留臨時限制,官方說明是為了擋詐騙與濫用。解除時會收到一封電子郵件。

每週額度維持不變,Ultra 仍是 Pro 的 10 倍。Claude 訂閱產品負責人 Mike Overell 也公開承認,當年的「20x」只對應單一 5 小時視窗,加上週額度之後算法分成兩套,名稱容易讓人誤會,並為此致歉。(以上依量子位轉述的官方公告整理)

設計師的日常是長時間丟圖、改稿、反覆對話,最怕做到一半被視窗卡住。Ultra 之後,這類連續作業的節奏掌握在自己手上;Max 檔則沒有同樣的變動,選哪一檔,看你每週實際會連續用多久。

閱讀原文 →

AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →
02 / 05 · 💻 設計科技產業

Apple CEO Ternus:不想為了 AI 而出 AI

Apple 新品發表現場

Apple 新任 CEO John Ternus 接受 Wired 的 Steven Levy 訪問,回應外界說 Apple 在 AI 上落後。他表示對現在的位置很滿意,Apple 一定會把 AI 用進新產品,但「我們不想為了 AI 而出貨 AI」。

他的標準是:做對的時候,人們不必去想這個功能是 AI 做的,還是傳統軟體做的,重點是做出來的東西有沒有人真心喜歡。被問到 agent 會不會讓 App 變得不必要,Ternus 說那也許會讓生活很輕鬆,但創造產品是一件非常人性、非常個人的事。

對做介面的人,這句話是個好用的檢查表:AI 功能上線時,使用者看見的是結果,還是一個大大的 AI 標籤?Apple 的路線是把能力藏進流程裡,這會直接影響之後 iOS 與 macOS 的互動設計方向。

閱讀原文 →

AI 覺醒 · 訂閱制AI 覺醒設計應用攻略了解訂閱 →
03 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

Apple Music 7.0 登上 Android,穿上 Liquid Glass

Android 手機上的 Apple Music 資料庫頁面

經過一個月的 beta,Apple Music 7.0 開始在 Android 推送,帶來 Liquid Glass 改版與新圖示:音符改成黑或白,隨裝置主題切換,拿掉原本的紅底,整個 App 的強調色也從紅改成藍。

底部是浮動導覽列,上下左右都看得到內容,帶一點半透明,主要讓底下的純色透出來;迷你播放器同樣不再貼著底欄。與 iOS 不同的是,捲動時底欄不會收成精簡版。藝人頁背景依封面圖取色,播放鈕與資訊頁比照 iOS 設計,設定頁的分組也重新整理。版本號從 7.0 起與 iOS 27 對齊。

Liquid Glass 這套語言走到 Android 上,得和 Material 的導覽慣例共處:半透明只做到「看得見底下的色塊」的程度,捲動收合也沒有照搬。想知道一套設計語言怎麼跨平台落地,這是個現成的樣本。

閱讀原文 →

COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →
04 / 05 · 🗓️ 設計展會與產業

POPUPASIA 十週年展 11/12 松菸開展

POPUPASIA 亞洲手創暨生活展

POPUPASIA 亞洲手創暨生活展邁入十週年,展期 2026 年 11 月 12 日至 15 日,地點在臺北松山文創園區四、五號倉庫,主題「EXPO THE WORLD」,集結台日泰與亞洲各地逾 80 家獨立設計師、職人與生活品牌,另有 7 場手作工作坊。

五號倉庫「Local to Local」由 POPUPASIA 與日本地方創生團隊 TRUNK DESIGN 策劃,帶來日本兵庫、大阪、奈良、和歌山、福井、福島、青森、石川、長野、佐賀、愛知、香川與沖繩共 14 府縣的手藝與地域文化。四號倉庫「I AM Asia Craft Fair」則與泰國清邁的 Jing Jai Market 合作。

編輯精選的品牌裡,有愛知瀨戶的陶瓷 Soujuen(外帶咖啡杯造型的 LID-CUP)、1951 年創立的大阪金屬廠 FUJITA KINZOKU,以及把漆器技法放進美髮剪刀握柄的 KIKUI SCISSORS。想看產品設計怎麼從工藝長出來,四天展期剛好夠逛。

閱讀原文 →

COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →
05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

NN/g:AI 軟體工廠裡,UX 不該只剩上下文

NN/g 文章封面

Nielsen Norman Group 分析 Anthropic 今年 8 月發表的 AI 原生軟體開發流程(SDLC),以及 Google 與 OpenAI 的類似文件。三份文件都保留規劃、設計、建置、測試、部署、維護的階段,但由 AI 擔任主要執行者、人類在核准關卡把關,UX 則被收成「餵給 AI 的上下文」,例如品牌規範與 UX 標準。

NN/g 認為這只是 UX 價值的一小部分。UX 還負責發掘使用者需要什麼、凝聚團隊對「要做什麼」的共同判斷,並在上線前後評估成品。照文件原樣採用的組織,會失去 AI 上下文所依賴的使用者洞察。文章也逐階段比較了傳統與 AI 原生流程,並提出 UX 團隊可以怎麼應對。

設計師被叫去寫規範、整理 context 的時候,值得多問一句:誰在做研究、誰在驗收?這篇適合拿去和工程團隊對話。

閱讀原文 →

COURSE · 線上課程Figma 全攻略看課程 →
今日一句話重點
01
Anthropic 把 Max 20x 改名 Ultra,已驗證帳號取消 5 小時限制,週額度維持 Pro 的 10 倍。
02
Apple CEO Ternus 說會用 AI,但不為 AI 而出貨,重點是人們愛不愛那個產品。
03
Apple Music 7.0 在 Android 換上 Liquid Glass 浮動底欄、藍色強調色與新圖示。
04
POPUPASIA 十週年展 11/12 至 15 日在松菸,80 多家台日泰品牌與 7 場工作坊。
05
NN/g 指出 AI 原生開發流程把 UX 縮成上下文,研究與評估兩端不能省。
SUBSCRIPTION · AI 覺醒設計應用攻略
每週把最新 AI 設計工具,拆成你能用的工作流
✦ AI 工具實測與工作流分享
✦ 設計師角度的 Prompt 技巧
✦ 每週精選 AI × 設計新知
了解訂閱方案 →