本日設計情報|2026/11/02:Screen Studio 4 重寫引擎、EditAgent 讓模型替修圖驗收、ChatGPT 額度合併

Screen Studio 4 重寫渲染引擎、Adobe EditAgent 靠量測數據替修圖驗收、ChatGPT 12 月起額度合併、Wear OS 新增系統狀態列、NN/g 談 experience design。

Screen Studio 4 官方主視覺

錄螢幕的工具今天整個換了引擎,Adobe 的研究團隊則在教語言模型怎麼替修圖結果驗收。一個在縮短做出成品的路,一個在補上檢查成品的眼睛。

ChatGPT 的額度制度要跟著介面一起改,Wear OS 把圓形螢幕的頂端收歸平台,NN/g 則提議把 UX 的使用者重新定義一遍。今天五則,共同問題是工作流程裡,誰負責哪一步。

今天 · 5 則
01
Screen Studio 4 重寫渲染引擎:Glass Loupe、Camera cutout、逐字稿剪輯一次到位
02
Adobe Research 的 EditAgent:讓語言模型靠量測數據替修圖結果驗收
03
ChatGPT 12 月起合併 Chat 與 Work,Plus、Pro、Business 共用單一 token 額度
04
Wear OS canary 預覽加入系統狀態列,時間字體與位置由平台統一
05
NN/g 提議把 UX 改稱 experience design:使用者也可能是 AI agent
01 / 05 · 🎨 設計軟體新功能

🔥 Screen Studio 4 重寫渲染引擎:Glass Loupe、Camera cutout、逐字稿剪輯一次到位

Screen Studio 4 官方主視覺
圖片來源:Screen Studio

Screen Studio 4 發布,官方稱為迄今最大的一次更新。團隊把繪製每一幀的引擎整個重寫,改用為 WebGPU 與螢幕錄影量身寫的自家引擎,預覽和匯出出自同一套渲染,編輯時看到的就是匯出的樣子。在 Apple silicon 的 Mac 上,匯出最高快 3 倍,新錄製的檔案最多縮小一半。

功能有三塊。Glass Loupe 用帶有真實玻璃光學的透鏡放大細節,適合傳統縮放會牽動太多畫面的時候;縮放時文字的銳利度,由團隊用五千多張 macOS 截圖與生成的 SwiftUI App 訓練的模型補強,最高 6.5 倍放大,全程在本機執行。Camera cutout(beta)在本機把你從網路攝影機的背景裡分離出來,可以站在螢幕前方,也能用分割畫面並排,錄製中途還能切換版型。逐字稿剪輯讓你像編輯文字一樣剪片:刪掉一句話,那段影片跟著被剪掉,填充詞和長停頓也能一鍵縮短。

設計師角度:做課程、產品 demo 與作品集影片的人,時間多半卡在後製。這次把縮放、版型、字幕與音訊處理收進同一個編輯器,後製的工作單位從時間軸上的片段,換成一句一句的話。

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02 / 05 · 🤖 AI 設計工具

Adobe Research 的 EditAgent:讓語言模型靠量測數據替修圖結果驗收

EditAgent 架構圖
圖片來源:Adobe Research(經 The Decoder)

Adobe Research 與 UC San Diego 發表 EditAgent,把修圖需求拆成相依的步驟,每一步讓通用編輯器和銳化、旋轉、放大等專用工具各自產出候選,再交給一個沒有額外訓練的語言模型一次比較挑選。在 600 組修圖測試、五位專業人士盲評的結果裡,通用編輯器 Flux-2-Klein-9B 有 42.7% 沒產出可用結果;專用工具解決了其中約三分之二,銳化、旋轉與放大最明顯,同一個編輯器重試再多次,幾乎沒有改善。

關鍵在驗收。每個候選會附一份驗證紀錄:修改區域的特寫、變更範圍圖,以及亮度與色彩的實測統計。有了這份紀錄,七個受測語言模型全都勝過用人類評分微調過的評審模型,Qwen3.8-27B 挑到可用結果的比例是 81.3%,EditScore-72B 為 74.8%。代價是運算量約為先前 agent 的十倍,不過驗證過的輸出可以拿去訓練更快的修圖模型。

設計師角度:只看全圖判斷好不好,會漏掉色偏與過曝,這和我們在縮圖上驗收的盲點很像。把量測數據放進流程,AI 修圖才交得出可預期的結果。

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03 / 05 · 🤖 AI 設計工具

ChatGPT 12 月起合併 Chat 與 Work,Plus、Pro、Business 共用單一 token 額度

ChatGPT 主視覺
圖片來源:OpenAI(經 The Decoder)

根據 OpenAI 更新的支援頁面,12 月起 Plus、Pro 與 Business 方案會在 ChatGPT 與 Codex 之間共用一份 token 額度,Work 模式的 agent 功能併進主介面。額度與重置時間可以在設定裡查看,用完後可以等重置、升級方案或加購點數。使用 Instant 模型的對話不計入額度,所以表面上 ChatGPT 仍是固定月費。

背景是介面本身太複雜:目前使用者要在兩種操作模式與 11 種模型設定之間選擇,連資深使用者都難以分清。The Decoder 指出,Anthropic 已先把 Chat 與 Cowork 合併進 Claude;OpenAI 近期把高價方案的用量上限加倍,推測是合併前的鋪路。

設計師角度:把兩種模式收成一個入口,是減法設計。但額度變成看得見的資源之後,每次下指令都多了成本感,額度條、剩餘量提示與用完時的選項,會成為這類產品最需要打磨的介面。

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04 / 05 · 💻 設計科技產業

Wear OS canary 預覽加入系統狀態列,時間字體與位置由平台統一

Wear OS 7 主視覺
圖片來源:9to5Google

Google 在 10 月 26 日釋出 Wear OS canary 模擬器,預覽後續平台版本會加入的「系統狀態列」:在圓形螢幕頂端常駐一條,顯示目前時間與系統狀態指示。官方說明,這些指示使用標準化的時鐘字體、位置與底板,所有 app 一致,包括你的 app;需要全螢幕的 app 可以把它隱藏。

對開發者的影響集中在 Jetpack Compose for Wear OS。app 以 API 35 以上為目標,並使用 Compose for Wear OS 1.8.0-alpha02 以上時,AppScaffold 與 ScreenScaffold 會自動套用:系統接手時間文字,滾動列表時狀態列隱藏,閒置約兩秒後回來。Wear Compose Material 3 的 AlertDialog、Dialog、Stepper、TimePicker、DatePicker 等全螢幕元件,顯示時也會自動隱藏。這個模擬器標示為 Wear OS 7.1,但狀態列不會出現在 7.1 穩定版,要等後續版本。

設計師角度:圓形螢幕上,時間放哪原本由各 app 自己決定,現在頂端那塊固定空間歸平台。設計手錶介面時,頂端的安全區要重新量過。

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05 / 05 · 📐 UI/UX 趨勢

NN/g 提議把 UX 改稱 experience design:使用者也可能是 AI agent

Experience design 的三種設計挑戰
圖片來源:NN/g

NN/g 的 Raluca Budiu 在 10 月 30 日的文章裡主張,AI 正在把 UX 的範圍往好幾個方向同時擴張。她回顧 Don Norman 當年推廣「user experience」,是因為 usability 與 UI 都太窄;而過去這套框架始終假設人類就是使用者。現在人可能完全不碰公司的產品,由個人 agent 代跑腿,買菜、客訴、訂機票、退訂閱,都發生在公司設計的管道之外。

她把 experience design 分成三塊:人使用數位產品、agent 代替人使用數位系統、人與 agent 在同一個系統裡互動。第一塊的 usability、資訊架構與可及性仍是地基;第二塊有人稱為 agent experience,agent 讀得到程式碼、結構化資料與 API,人則靠視覺階層與空間配置;第三塊會出現兩邊各自都好用、合在一起卻出問題的情況,例如 agent 訂機票時,要求使用者去登入航空公司網站。她也強調,成功的最終標準仍是人有沒有達成目標。

設計師角度:「誰在用」從一個答案變成三種情境。之後做研究與寫規格,先問這一步是人在操作,還是 agent 在代跑。

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今日一句話重點
01
Screen Studio 4 換上自家引擎,匯出最高快 3 倍,並把縮放、攝影機版型與逐字稿剪輯收進同一個編輯器。
02
EditAgent 附上量測數據當驗證紀錄,七個語言模型都勝過專門微調的評審。
03
12 月起 ChatGPT 與 Codex 共用單一 token 額度,Chat 與 Work 合成一個介面。
04
Wear OS 預覽加入系統狀態列,時間字體、位置與底板由平台統一。
05
NN/g 把 UX 的範圍擴到 AI agent,分成人用、agent 用、人與 agent 同用三種情境。
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