Figma 官方消息 Figma Make 接到 codebase:選元件改 padding,commit 打進你 git branch Figma Make 的 beta 多了一條路:接上 production codebase,設計師在畫布上選 div 改屬性,agent 找對應的 component 改 code、commit 打到你的本地 branch。Annotations 補上互動跟動畫的描述,PR 開不開你決定,整段 git workflow 跟工程同事一致。
Figma 官方消息 Prototype 變成新的 PRD:Figma 拆解 4 家公司用 AI 把點子送到產線 AI 把 code、canvas、prototype、design system 之間的成本拉低後,順序開始流動。Figma 拿四家公司的真實流程拆給你看:誰從 code 開始、誰在畫布上跑 50 個變體、誰用 prototype 換掉 slide deck、誰把 six weeks 收成 two days。
Figma 官方消息 Figma Buzz 批次編輯上線:上傳一張試算表,幾百個版本一次生成、一鍵改尺寸 上傳一張試算表,每一列就生出一個版本;改內容、改尺寸都在表格檢視多選一次改完。Figma Buzz 批次編輯把量產 on-brand 素材這件事,從手刻翻成設計一條產線。
Figma 官方消息 Figma Make 省 credit 七招:寫對 prompt 勝過寫長 prompt 所有人都在 tokenmaxxing,但把 Make 用得最省的人 prompt 寫得最節制。Figma 官方七個做法,教你寫對 prompt 而非寫長 prompt。
Figma 官方消息 Figma grid 排版正式上線:拖一下軌道、刪一格自動補位,二維版面不再手刻 grid auto layout 正式 GA,補上拖曳重排、自動補位、自動增減列三個行為。dashboard、相片牆、bento 這些天生二維的版面,一個容器搞定。
Figma 官方消息 人人都能 build 的時代,速度只是最低標——Figma CPO 談方向與 craft 當 AI 讓人人都能快速 build,速度就退場成了基本門檻。Figma 產品長 Yuhki Yamashita 談為什麼方向與 craft 才是現在真正的優勢。
Figma 官方消息 Figma 設計 agent 上線:懂 design system 的 AI,直接在畫布上動手 Figma 推出自家設計 agent——住在畫布上、讀得懂你的 design system。拆解它跟 MCP server 怎麼分工、三種實際用法,以及誰現在能用。
Figma 官方消息 Friends of Figma 全球品牌大改版:250 個城市分會用同一套系統,講 250 種不同的故事 Figma 5/19 宣布 Friends of Figma 全球品牌大改版——250 個城市分會用同一套系統長出 250 種不同樣貌。把核心拆成積木、共用核心色加自選六色、攝影規範要求從街道層級切入——這套設計方法論值得每個做品牌系統的設計師抄下來。
Figma 官方消息 Figma Slides 推出 Sections:把投影片分章節,導覽從滾動變成跳轉 從今天開始 Figma Slides 的 slide row 可以命名了,整段 section 可拖曳重排,Presenter 跟 Audience View 都能直接跳章節。一個小功能、補了一道大缺口。
Figma 官方消息 當 code 變便宜:Figma 工程師拆解 design-to-code 新工作流 Figma 工程師 Alex Kern 與設計總監 Gui Seiz 訪談裡的 6 個觀察:code 變便宜、bidirectional 雙向流、學習曲線變坡道、curiosity 取代 portfolio、semantic translation、模型沒有時間感。
Figma 官方消息 Figma Make 推出 Custom Skills:把設計慣例寫成 markdown,讓 AI 一次讀懂 Skill 是一個 markdown 檔,寫著重複用的工作流跟設計慣例。存進 Make 之後,任何 prompt 用 slash 叫一次,AI 就會照那份規範產稿。設計師的隱性知識,第一次能被 AI 直接讀懂。
Figma 官方消息 PGKeeper 上線:Figma 為什麼自己刻一個資料庫看門員,從 PgBouncer 換掉的工程決策 Figma 用 Go 寫 PGKeeper 取代 PgBouncer——admission control 的 priority semaphore + CoDel + fair sharing 樹、連線管理三件套、3× peak 壓測 + 自動 flip back 的 rollout 路徑。設計師讀完會發現:每個工程 tradeoff,在 design system 都有對應版本。
Figma 官方消息 FigJam 變成 coding agent 的白板:架構圖、ERD、專案規劃靠 MCP 一次串起來 MCP 又延伸了一塊地盤——這次是 FigJam。Figma 工程師 Caroline Okun 在 hackathon 裡把 generate_diagram 跟 figma-use-figjam 串成一條工作流:agent 把規劃文件畫成 architecture / ERD,team 在 FigJam 上 review,最後再回 coding agent 寫 code。整篇都是同一塊板,PR 上去前架構就審完了。
Figma 官方消息 Figma Make 一次升 5 個能力:聲控提示、選擇式問答、版本回滾,加 Zapier 接 9000 個工具 聲控提示、結構化問答、版本歷史、清除 context、Zapier 連 9000 個 SaaS——Make 一年從靈感生成器走到設計師工作站。
Figma 官方消息 Figma MCP 工作流實驗:讓畫布跟上 code 的速度 Figma 官方分享 Figma MCP 實戰工作流:agent 把 build 過程中浮現的所有狀態寫回 canvas 變成可編輯 frame,讓設計師看見完整產品形狀。原本 4 個 frame 的 export flow,最終長成 14 個狀態。
Figma 官方消息 Figma Draw 大改版:Auto Layout、文字繞路徑、漸層筆刷一次內建 Figma 把 Draw 模式做了一次明顯補強。Auto Layout、文字繞路徑、漸層筆刷、雜訊方向控制全部收進 Draw 工具列——不必再為了排版跳回 Design。
Figma 官方消息 Google 怎麼讓 AI Agent 變成第三個隊友:Gemini Enterprise 設計拆解 Google Cloud AI 設計總監拆解 Gemini Enterprise:AI Inbox、Collaborative Projects、Agent Designer,以及為什麼 designed friction 才是企業敢採用 AI 的前提。
Figma 官方消息 Figma 一次更新七項 FigJam 體驗:合併儲存格、改良箭頭、Pro 版開放範本發布 FigJam 4 月 28 日 release 一次推七項小改動。沒有新模型、沒有新產品,全是基本功的細部打磨——合併儲存格、文字上色、改良箭頭路由、拖曳翻轉、recenter 按鈕、預設 zoom 拉遠、Professional 方案開放發布範本。
Figma 官方消息 為什麼設計師覺得 AI 來了反而更累?Figma 用 Jevons 悖論解釋 Figma《State of the Designer 2026》調查顯示設計師對行業好壞看法 36/35/29 三分天下,但 82% 招募主管說需求增加或持平。Andrew Hogan 用 1865 年的 Jevons 悖論解釋為什麼工具越強、設計師反而越累——並指出哪種團隊文化最能化解這份壓力。
Figma 官方消息 Figma 把 canvas 開放給 AI agents:設計系統的價值正被重新定義 Figma 推出 use_figma 工具讓 AI agents 直接在 canvas 上動手寫檔案,搭配 markdown 寫成的 skills 指引 agent 怎麼工作。這個更新真正在做的事,是把設計系統從「設計師之間的共同語言」升級成「人跟 agent 共用的合約」——對正在學設計系統的轉職設計師而言,這是一個最值得進場的時機。
Figma 官方消息 Figma 推出 Plan Access Tokens:企業自動化終於擺脫「離職就斷線」的窘境 Plan Access Tokens(PLANTs)把 Figma token 從綁人變成綁組織。建立者離職 token 不會死、admin 集中管理、rate limit 提高——一個訊號比功能本身更重要的企業治理更新。
Figma 官方消息 Figma Make-a-thon 2026 完整拆解:6 件作品改寫人機互動的下一步 Make-a-thon 2026 六件得獎作品逐一拆解:Common Thread、Pucker、Duet Booth、Airwwave、Tokyo、Reframe,每位 maker 在 Figma Make 裡得到的工作 tip 一次整理。
Figma 官方消息 Figma 推出 AI Credits 群組分配:企業終於能像管專案預算一樣管 AI 用量 Enterprise 管理員可以按 billing group 分配 AI credits,提供 over-assign 與 strict allocation 兩種模式——AI 從實驗功能正式變成企業預算項目。
Figma 官方消息 FigCade 幕後:Figma 團隊怎麼用 Make / Weave / MCP 三件套,一週做出 6 款遊戲 Figma 2026 April Fun Day 用 Make、Weave、MCP 三件套一週做出 6 款可玩小遊戲。拆解 Figma 官方團隊的 AI 工作流,看 swimlane 如何被打破。
Figma 官方消息 從 2 張參考圖到整套品牌系統:Figma Weave 官方示範的 5 個可擴展工作流 不要停在一次性提詞。Figma Weave 想教你的是:把提詞改寫成工作流。本文拆解官方 5 個實戰範例,從風格融合、多尺寸、扭曲比較、2D 轉 3D、到靜圖轉影片完整跑一次。